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Android ViewModel数据加载:基于Flow架构的最佳实践
用详细的示例,真实的代码来讲述基于Flow架构的Android ViewModel数据加载的最佳实战。
Android应用的架构演进
本文将解释 Android 应用在发展过程中可能经历的各个阶段,并总结大型Android 应用的架构演进过程。
Compose Unstyled:Compose UI中失传的设计系统层
本文介绍一个高度可定制化的Compose UI设计库--Compose Unstyled--,提供了常见的UI组件主题样式丰富且可定制。
运行时着色器实战:实现元球(Metaballs)动效
继续学习Compose中的运行时着色器(RuntimeShader),实现一个元球(Metaballs)效果,也就是能近距融合成为一体的物体。
玩转Shader之学会如何变形画布
继续Jetpack Compose中RuntimeShader的学习之旅,学会如何实现画布变形(Canvas deforming)。
深入浅出着色器:极坐标系与炫酷环形进度条
继续学习Jetpack Compose中的运行时着色器(RuntimeShader),手把手地用Compose中的Shader实现一个炫酷圆形进度条。
用Compose中的Shader实现一个雪花飘飘弹窗效果
继续学习Android Jetpack Compose 与RuntimeShader(运行时着色器),手把手地实现一个雪花飘飘弹窗效果。
初探Compose中的着色器RuntimeShader
Shader(着色器)是用于使用GPU进行高性能渲染的语言,本文将带你学会如何在Compose中使用Shader。
学会说不!让你彻底学会Kotlin Flow的取消机制
学会使用Flow不难,难的是如何精准地按预览控制Flow,本篇用具体实例来讲解如何针对各种场景适宜地取消Flow。
学会用最优雅的姿式在Compose中显示富文本
富文本是UI中非常重要的一个元素,但官方API往往非常繁琐。本文将教会你封装一个微型API,让你用最优雅的姿式显示富文本。
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2023-12-26