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用户811532299233
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NemoNemo
11月前
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4、LibGDX 游戏循环:深入理解与实现
在游戏开发中,**游戏循环(Game Loop)** 是核心机制之一,它负责处理游戏的逻辑更新和...
3
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用户811532299233
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NemoNemo
11月前
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5、SpriteBatch:高效渲染2D图形的核心工具
在Libgdx游戏开发中,`SpriteBatch`是实现高效2D图形渲染的基石。这个强大的工具通...
1
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用户811532299233
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NemoNemo
11月前
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6、纹理(Texture)和精灵(Sprite)的使用
在 LibGDX 中,**纹理(Texture)** 和 **精灵(Sprite)** 是渲染 2D...
1
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用户811532299233
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NemoNemo
11月前
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7、键盘、鼠标和触摸输入
在 LibGDX 中,处理用户输入(如键盘、鼠标和触摸输入)是通过 `Gdx.input` 模块实现...
1
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用户811532299233
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NemoNemo
11月前
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8、使用InputProcessor和GestureDetector处理复杂输入
在 LibGDX 中,`InputProcessor` 和 `GestureDetector` 是处...
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用户811532299233
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NemoNemo
11月前
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2、项目结构
在LibGDX项目中,通常会有多个模块,每个模块负责不同的平台或功能。以下是常见的模块及其作用: ...
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用户811532299233
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2025-02-14