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  • 4、LibGDX 游戏循环:深入理解与实现
    在游戏开发中,**游戏循环(Game Loop)** 是核心机制之一,它负责处理游戏的逻辑更新和
    • NemoNemo
    • 11月前
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    libGDX 游戏开发
  • 5、SpriteBatch:高效渲染2D图形的核心工具
    在Libgdx游戏开发中,`SpriteBatch`是实现高效2D图形渲染的基石。这个强大的工具通
    • NemoNemo
    • 11月前
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    libGDX
  • 6、纹理(Texture)和精灵(Sprite)的使用
    在 LibGDX 中,**纹理(Texture)** 和 **精灵(Sprite)** 是渲染 2D
    • NemoNemo
    • 11月前
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    游戏开发 libGDX
  • 7、键盘、鼠标和触摸输入
    在 LibGDX 中,处理用户输入(如键盘、鼠标和触摸输入)是通过 `Gdx.input` 模块实现
    • NemoNemo
    • 11月前
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    libGDX 游戏开发
  • 8、使用InputProcessor和GestureDetector处理复杂输入
    在 LibGDX 中,`InputProcessor` 和 `GestureDetector` 是处
    • NemoNemo
    • 11月前
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    libGDX 游戏开发
  • 2、项目结构
    在LibGDX项目中,通常会有多个模块,每个模块负责不同的平台或功能。以下是常见的模块及其作用:
    • NemoNemo
    • 11月前
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    游戏开发 libGDX
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