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初学 Java 设计模式(十三):实战代理模式 「视频 App 代理缓存」
代理模式是一种结构型设计模式,能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问,并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。
初学 Java 设计模式(十二):实战享元模式 「高校选课系统优化」
享元模式是一种结构型设计模式,它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,能在有限的内存容量中载入更多对象。
初学 Java 设计模式(十一):实战外观模式 「类型转换器」
外观模式是一种结构型设计模式,能为程序库、框架或其他复杂类提供一个简单的接口。 主要解决访问复杂系统的内部子系统的复杂度问题,简化客户端与其子系统的接口。
初学 Java 设计模式(十):实战装饰器模式 「日志系统支持各类通知组合」
装饰器模式是一种结构型设计模式,允许将对象通过放入包含行为的特殊封装对象来为原对象绑定新的行为。 主要解决动态地给一个对象添加一些额外的职责。
初学 Java 设计模式(九):实战组合模式 「决策树实现精准化运营」
组合模式是一种结构型设计模式,可以使用它将对象组合成一个树状结构,并能像使用独立对象一样来使用它们。
初学 Java 设计模式(八):实战桥接模式 「第三方登录实现」
桥接模式是一种结构型设计模式,可以将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次架构,从而在开发时分别使用。
初学 Java 设计模式(七):实战适配器模式 「同步监控通知至工作群」
适配器模式是一种结构型设计模式,它能使接口不兼容的对象能够相互合作。 主要解决在系统中,将一些现存对象放入新环境中,而新环境要求的接口和现存对象不匹配的问题。
初学 Java 设计模式(六):实战单例模式
单例模式是一种创建型设计模式,能够保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。 主要应用于程序中某个类对所有客户端只有一个可用实例和要严格控制全局变量的场景。
初学 Java 设计模式(五):实战原型模式 「英雄联盟齐天大圣-真假猴王」
原型模式是一种创建型模式,能够复制已有对象,而又无需使代码依赖它们所属的类。 主要解决的问题就是创建重复对象,这部分对象内容本身比较复杂,生成过程可能从库中或者RPC接口中获取数据的耗时较长。
初学 Java 设计模式(四):实战建造者模式 「单人午饭套餐」
建造者模式是一种创建型设计模式,能够分步骤创建复杂对象。该模式允许使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。
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