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水中捞月
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水中捞月
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燃烧一切
4月前
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JVM垃圾回收
JVM垃圾回收 什么是垃圾?怎么判断对象可以被回收? 垃圾是指程序不再使用,并且后续也不会访问的对象。 根可达性算法 判断对象是否可以被回收。 首先找出一系列的GC Roo...
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水中捞月
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阿冲Runner
后端研发 @Nothing
·
1月前
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Lombok的@Builder与Mybatis-Plus配合使用踩坑
1、背景 直接看报错: 今天进行开发时,发现以往的写法竟然在测试时报错,导致我心里咯噔一下,还以为历史的代码提交都有问题,只是没暴露出来而已。大概就是类似这样的写法: 经过...
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水中捞月
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前端之虎陈随易
农村程序员 & 独立开发者 @随易科技有限公司
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5月前
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VSCode v1.99发布,王者归来,Agent和MCP正式推出
大家好,我是农村程序员,独立开发者,行业观察员,前端之虎陈随易。 关注公众号:陈随易,获取最新观察、思考和文章推送。...
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水中捞月
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萌萌哒草头将军
前端开发
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5月前
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🔥🔥🔥4 月 1 日尤雨溪突然宣布使用 Go 语言重写 Rolldown 和 Oxc!
前言 今天(2025年4月1日),尤雨溪发布推特,将用Go重写rolldow、Oxc!(不太好分辨是不是 Fake News) 前段时间,TypeScript 官方宣布将使...
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水中捞月
后端开发
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1年前
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初学 Java 设计模式(二十三):实战访问者模式 「今天,你的基金红了吗?」
访问者模式是一种行为设计模式,它能将算法与其所作用的对象隔离开来。 主要解决稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。...
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水中捞月
后端开发
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1年前
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初学 Java 设计模式(二十二):实战模板方法模式 「开发必备利器 uTools」
模板方法模式是一种行为设计模式,它在超类中定义了一个算法的框架,允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。...
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水中捞月
后端开发
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1年前
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初学 Java 设计模式(二十一):实战策略模式 「SpringBoot 优雅实现策略模式」
策略模式是一种行为设计模式,它能让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类中,以使算法的对象能够相互替换。...
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水中捞月
后端开发
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1年前
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初学 Java 设计模式(二十):实战状态模式 「亲身实践,简单高效的时间管理——番茄工作法」
状态模式是一种行为设计模式,让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为,使其看上去就像改变了自身所属的类一样。...
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水中捞月
后端开发
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1年前
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初学 Java 设计模式(十九):实战观察者模式 「您的快递已到达蜂站,请及时签收」
观察者模式是一种行为设计模式,允许你定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。...
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水中捞月
后端开发
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1年前
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初学 Java 设计模式(十八):实战备忘录模式 「线上刚发布就出问题怎么办?」
备忘录模式是一种行为设计模式,允许在不暴露对象实现细节的状态下保存和恢复对象之前的状态。 主要解决在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态...
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水中捞月
后端开发
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1年前
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初学 Java 设计模式(十七):实战中介者模式 「菜鸟驿站」
中介者模式是一种行为设计模式,能减少对象之间混乱无序的依赖关系。该模式会限制对象之间的直接交互,迫使它们通过一个中介者对象进行合作。...
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水中捞月
后端开发
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1年前
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初学 Java 设计模式(十六):实战迭代器模式 「你有多少 QQ 好友呢?」
迭代器模式是一种行为设计模式,能在不暴露底层表现形式(列表、栈和树等)的情况下遍历集合中所有的元素。...
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水中捞月
后端开发
·
1年前
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初学 Java 设计模式(十五):实战命令模式 「扫码点餐」
命令模式是一种行为设计模式,它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。这个转换会根据不同的请求将方法参数化、延迟请求执行或将其放入队列中,且能实现可撤销操作。...
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水中捞月
后端开发
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1年前
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初学 Java 设计模式(十四):实战责任链模式 「请求中间件」
责任链模式是一种行为设计模式,允许将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后,每个处理者均可对请求进行处理,或将其传递给链上的下个处理者。...
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水中捞月
后端开发
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1年前
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初学 Java 设计模式(十三):实战代理模式 「视频 App 代理缓存」
代理模式是一种结构型设计模式,能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问,并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。...
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水中捞月
后端开发
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1年前
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初学 Java 设计模式(十二):实战享元模式 「高校选课系统优化」
享元模式是一种结构型设计模式,它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,能在有限的内存容量中载入更多对象。...
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水中捞月
后端开发
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1年前
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初学 Java 设计模式(十一):实战外观模式 「类型转换器」
外观模式是一种结构型设计模式,能为程序库、框架或其他复杂类提供一个简单的接口。 主要解决访问复杂系统的内部子系统的复杂度问题,简化客户端与其子系统的接口。...
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水中捞月
后端开发
·
1年前
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初学 Java 设计模式(十):实战装饰器模式 「日志系统支持各类通知组合」
装饰器模式是一种结构型设计模式,允许将对象通过放入包含行为的特殊封装对象来为原对象绑定新的行为。 主要解决动态地给一个对象添加一些额外的职责。...
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水中捞月
后端开发
·
1年前
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初学 Java 设计模式(九):实战组合模式 「决策树实现精准化运营」
组合模式是一种结构型设计模式,可以使用它将对象组合成一个树状结构,并能像使用独立对象一样来使用它们。...
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水中捞月
后端开发
·
1年前
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初学 Java 设计模式(八):实战桥接模式 「第三方登录实现」
桥接模式是一种结构型设计模式,可以将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次架构,从而在开发时分别使用。...
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