初学 Java 设计模式(四):实战建造者模式 「单人午饭套餐」

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一、建造者模式介绍

1. 解决的问题

主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

2. 定义

建造者模式是一种创建型设计模式,能够分步骤创建复杂对象。该模式允许使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。

建造者模式应用于一些基本组件不变,而其组合经常变化时,此时可以将变与不变分离开。由建造者创建和提供实例,主管者管理建造出来的实例的依赖关系。

二、建造者模式优缺点

1. 优点

  • 可以分步创建对象,暂缓创建步骤或递归运行创建步骤。
  • 生成不同形式的产品时,你可以复用相同的制造代码。
  • 单一职责原则:可以将复杂构造代码从产品的业务逻辑中分离出来。

2. 缺点

  • 由于采用该模式需要新增多个类,因此代码整体复杂程度会有所增加。

三、建造者模式应用实例:单人午饭套餐

1. 实例场景

单人多肉午饭套餐:

  • 凉菜类:水煮花生
  • 热菜类:宫保鸡丁、农家小炒肉、地锅鸡、土家红烧肉
  • 主食类:米饭
  • 饮品:崂山啤酒

单人混合肉蔬午饭套餐:

  • 凉菜类:油炸花生米
  • 热菜类:木须肉、椒盐里脊、手撕包菜、地三鲜
  • 主食类:米饭
  • 饮品:夺命大乌苏

2. 建造者模式实现

2.1 工程结构
builder-pattern
└─ src
    ├─ main
    │  └─ java
    │    └─ org.design.pattern.builder
    │       ├─ model
    │       │  └─ cold
    │       │  │    ├─ BoiledPeanuts.java
    │       │  │    └─ FriedPeanuts.java
    │       │  └─ hot
    │       │  │    ├─ KungPaoChicken.java
    │       │  │    ├─ FarmhouseFriedPork.java
    │       │  │    ├─ LocalPotChicken.java
    │       │  │    ├─ TujiaBraisedPork.java
    │       │  │    ├─ MushuMeat.java
    │       │  │    ├─ SaltPepperTenderloin.java
    │       │  │    ├─ ShreddedCabbage.java
    │       │  │    └─ DiSanXian.java
    │       │  └─ staple
    │       │  │    └─ Rice.java
    │       │  └─ drink
    │       │  │    ├─ LaoShanBeer.java
    │       │  │    └─ WuSuBeer.java
    │       │  └─ Goods.java
    │       ├─ builders
    │       │   └─ MealBuilder.java    
    │       └─ director
    │           └─ MealDirector.java
    └─ test
        └─ java
            └─ org.design.pattern.builder.test
                └─ MealDirectorTest.java
2.2 代码实现
2.2.1 菜品

菜品接口

所有菜都需要提供菜名以及价格。

/**
 * 菜品
 */
public interface Goods {
    String getName();
    float getPrice();
}

水煮花生

/**
 * 水煮花生
 */
public class BoiledPeanuts implements Goods {
    @Override
    public String getName() {
        return "水煮花生";
    }
​
    @Override
    public float getPrice() {
        return 8;
    }
}
2.2.2 午饭生成器
/**
 * 午饭生成器
 */
@Getter
@Setter
public class MealBuilder {
    /**
     * 冷菜类
     */
    private List<Goods> coldDishes;
​
    /**
     * 热菜类
     */
    private List<Goods> hotDishes;
​
    /**
     * 主食
     */
    private Goods stapleFood;
​
    /**
     * 饮料
     */
    private Goods drink;
​
    /**
     * 获取花销
     * @return
     */
    public float getCost() {
        float result = 0.0f;
        result += getSingleDishesCost(coldDishes);
        result += getSingleDishesCost(hotDishes);
        result += stapleFood.getPrice();
        result += drink.getPrice();
        return result;
    }
​
    /**
     * 展示菜单
     */
    public void showMenu() {
        System.out.println("凉菜类:");
        showSingleDishesName(coldDishes);
        System.out.println("热菜类:");
        showSingleDishesName(hotDishes);
        System.out.println("主食:");
        System.out.println(stapleFood.getName());
        System.out.println("饮料:");
        System.out.println(drink.getName());
    }
​
    /**
     * 获取单类菜品价格
     * @param goodsList
     * @return
     */
    private float getSingleDishesCost(List<Goods> goodsList) {
        float result = 0.0f;
        for (Goods goods : goodsList) {
            result += goods.getPrice();
        }
        return result;
    }
​
    /**
     * 展示单类菜品菜单
     * @param goodsList
     */
    private void showSingleDishesName(List<Goods> goodsList) {
        for (Goods goods : goodsList) {
            System.out.println(goods.getName());
        }
    }
}
2.2.3 午饭主管类
/**
 * 午饭主管类
 */
public class MealDirector {
    /**
     * 单人多肉午饭套餐
     * @return
     */
    public MealBuilder constructMeatDinner() {
        MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
        //冷菜
        List<Goods> coldDishes = new ArrayList<>(1);
        coldDishes.add(new BoiledPeanuts());
        mealBuilder.setColdDishes(coldDishes);
        //热菜
        List<Goods> hotDishes = new ArrayList<Goods>(4);
        hotDishes.add(new KungPaoChicken());
        hotDishes.add(new FarmhouseFriedPork());
        hotDishes.add(new LocalPotChicken());
        hotDishes.add(new TujiaBraisedPork());
        mealBuilder.setHotDishes(hotDishes);
        //主食
        mealBuilder.setStapleFood(new Rice());
        //饮料
        mealBuilder.setDrink(new LaoShanBeer());
        return mealBuilder;
    }
​
    /**
     * 单人混合肉蔬午饭套餐
     * @return
     */
    public MealBuilder constructMeanAndVegetablesDinner() {
        MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
        //冷菜
        List<Goods> coldDishes = new ArrayList<>(1);
        coldDishes.add(new FriedPeanuts());
        mealBuilder.setColdDishes(coldDishes);
        //热菜
        List<Goods> hotDishes = new ArrayList<Goods>(4);
        hotDishes.add(new MushuMeat());
        hotDishes.add(new SaltPepperTenderloin());
        hotDishes.add(new ShreddedCabbage());
        hotDishes.add(new DiSanXian());
        mealBuilder.setHotDishes(hotDishes);
        //主食
        mealBuilder.setStapleFood(new Rice());
        //饮料
        mealBuilder.setDrink(new WuSuBeer());
        return mealBuilder;
    }
}
2.3 测试验证
2.3.1 测试验证类
public class MealDirectorTest {
    @Test
    public void testConstructMeatDinner() {
        MealDirector mealDirector = new MealDirector();
        MealBuilder mealBuilder = mealDirector.constructMeatDinner();
        mealBuilder.showMenu();
        System.out.println("单人多肉午饭套餐花费:" + mealBuilder.getCost());
    }
​
    @Test
    public void testConstructMeanAndVegetablesDinner() {
        MealDirector mealDirector = new MealDirector();
        MealBuilder mealBuilder = mealDirector.constructMeanAndVegetablesDinner();
        mealBuilder.showMenu();
        mealBuilder.getCost();
        System.out.println("单人混合肉蔬午饭套餐:" + mealBuilder.getCost());
    }
}
2.3.2 测试结果
凉菜类:
水煮花生
热菜类:
宫保鸡丁
农家小炒肉
地锅鸡
土家红烧肉
主食:
米饭
饮料:
崂山啤酒
单人多肉午饭套餐花费:141.0
​
凉菜类:
油炸花生米
热菜类:
木须肉
椒盐里脊
手撕包菜
地三鲜
主食:
米饭
饮料:
夺命大乌苏
单人混合肉蔬午饭套餐:112.0

四、建造者模式结构

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  1. 生成器 (Builder) 接口声明在所有类型生成器中通用的产品构造步骤。
  2. 具体生成器 (Concrete Builders) 提供构造过程的不同实现。具体生成器也可以构造不遵循通用接口的产品。
  3. 产品 (Products) 是最终生成的对象。由不同生成器构造的产品无需属于同一类层次结构或接口。
  4. 主管 (Director) 类定义调用构造步骤的顺序,这样就可以创建和复用特定的产品配置。
  5. 客户端 (Client) 必须将某个生成器对象与主管类关联。一般情况下,只需通过主管类构造函数的参数进行一次性关联即可。 此后主管类就能使用生成器对象完成后续所有的构造任务。 但在客户端将生成器对象传递给主管类制造方法时还有另一种方式。 在这种情况下,在使用主管类生产产品时每次都可以使用不同的生成器。

设计模式并不难学,其本身就是多年经验提炼出的开发指导思想,关键在于多加练习,带着使用设计模式的思想去优化代码,就能构建出更合理的代码。

源码地址:github.com/yiyufxst/de…

参考资料:

重学 Java 设计模式:juejin.cn/post/685003…

深入设计模式:refactoringguru.cn/design-patt…