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如履薄冰的复制粘贴-clipboard详解
本文从纯前端出发,因此不会涉及到类似flash或者插件之类跳过浏览器安全检测的操作实现的复制粘贴,完全基于浏览器下的安全限制与一些“奇技淫巧”去实现一个相对较为完整的复制粘贴功能。 本文将从浏览器自身的复制粘贴功能出发,带领大家了解复制粘贴背后的功能实现,对比多个富文本文档实现…
乘风破浪的WebGL系列-着色器语言基础
学习 WebGL 程序需要学习两个新东西,一个是WebGL API,另一个是着色器语言。其中着色器语言是用来控制 GPU 渲染的编程语言,而 WebGL API 则是 JavaScript 和着色器语言之间的桥梁,JavaScript 通过 WebGL API 间接地控制 GP…
呆呆带你手撸一个思维导图-基础篇
你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好,我是霖呆呆! 哈哈哈,好久没写文章了,不过今日再次提笔就像和一位很久没见面的好朋友约了顿饭,熟悉的感觉又回来了[窃喜~]。 希沃ENOW大前端也已经发了十几篇文章,一轮了,感谢大家的支持和喜欢啦[笔芯~]。 这周给大家带来的是一篇…
常见文字效果实现
本人前端小白一枚,最近在做文本的艺术字效果,里面用到了很多css的属性来实现的文字效果,期间也遇到一些坑,借此机会做一次总结,希望对大家有所帮助。 以上填充效果可以通过 background-clip: text来实现,使用这个属性的意思是:以区块内的文字作为裁剪区域向外裁剪,…
用高阶函数做抽象
本文想通过一个例子来说明高阶函数如何能帮助我们建立更高层次的抽象。 函数是一种抽象方式,描述了一系列操作的集合,它提供了一种直接在抽象的层次上工作的能力。举个例子:求特定数值的立方,函数实现可以是: 这里函数描述了求立方这一个概念,而不依赖某一个具体的数。于是,函数cube能很…
React入门指南
React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设 Instagram 的网站。做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月开源了 React 是一个用于构建用户界面的 JAV…
乘风破浪的WebGL系列-使用 WebGL 构建基础 2d 几何形体
WebGL 没有提供一些基础的 API 来帮助你构建矩形、圆形或则立方体和球体等基础几何形体,如果你想用原生的 WebGL 来绘制这些形体的话,就需要了解 WebGL 支持直接绘制的基础图元,以及如果通过这些基础图元去构建更加复杂的几何形体。 图元(primitive) 是指绘…
Cypress首屏加载时间测试
Cypress是常见的UI测试框架之一,UI测试的场景不做赘述,本文旨在探索Cypress检测页面首屏加载时间的最佳实践,目的是为了检测页面首屏加载的性能。文章主要包含实现逻辑、数据保存和报告生成三部分。 没有描述页面完成加载的标志,代码层面表现为cy.visit()没有给出断…
乘风破浪的WebGL系列-仿射变换数学基础
向量的基本仿射变换分为平移、缩放和旋转。在学习如何使用 WebGL 绘制 3D 形体前,我们需要学习如何对物体进行仿射变换,比如要看到 3D 物体的不同侧面我们需要学习如何对其进行旋转(只看正面看不出立体效果),另外我们要想添加多个方向或者位置不同的 3D 形体时,不需要重复计…
用JS从零开始搭建3D渲染引擎(二)
为什么要写这个系列呢? 这个问题在本系列的第一篇文章中回答了, 大家可以向上翻看. 这系列文章以代码Demo为线索, 从这个demo的搭建过程中去深度理解三维渲染的要素和环节. 具有以下特点: 一. 不使用webgl技术来完成三维渲染, webgl规范帮我们封装了很多底层实现,…
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2016-10-28