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温故知新:前端安全知多少
Hello,AV8D~今天我们要分享的主题是前端Web安全。web安全的重要性不言而喻,是所有互联网企业都绕不开的话题。 在web前端领域,尽管浏览器已经在系统层面帮我们做了诸多的隔离和保护措施,但是网页代码开放式的特点和html、JS的语言特性使得黑客们依然有非常多的可乘之机…
WebGL坐标系基础(一)
对于坐标系相信大家都不陌生,写css的时候大量使用的绝对定位就通过坐标系来描述一个dom的位置。而在WebGL中不仅大量使用了坐标系,还使用了各种各样的坐标系,有的用来描述一个模型自身,有的用来描述一个3d场景。 这些坐标系有各自的使用场景,之间相互独立。但我们能通过坐标变换来…
实践!实现纯前端下的音频剪辑处理
最近在做一个项目,需要对webRTC录制的音频进行处理,包括音频的裁剪、多音频合并,甚至要将某个音频的某一部分替换成另一个音频。 于是在笔者的半摸索半实践下,产生出了这篇文章。废话少说,先上仓库地址,这是一个开箱即用的前端音频剪辑sdk(点进去了不如就star一下吧) ffmp…
使用这些思路与技巧,我读懂了多个优秀的开源项目
近期阿宝哥在团队内搞了一个 如何读源码 的专题,主要目的是让团队的小伙伴们了解读源码的思路与技巧。在此期间,阿宝哥也写了 77.9K 的 Axios 项目有哪些值得借鉴的地方、从 13K 的前端开源项目我学到了啥 和 TS 的装饰器还可以这样用 三篇源码解析的文章。 其中前两篇…
Shell 拾趣系列 - 文件查找预览
Shell “实趣”系列的第二篇来啦。 今天介绍一个十分强大的 CLI 模糊查询工具命令 - fzf,由于 fzf 是一个通用的查询命令,基于 fzf 命令可以衍生出许许多多实用的命令。 然后我们可以直接在命行中快速体验了。示意如下,可以通过 fzf 模糊查找文件如下: 为了可…
用JS从零开始搭建3D渲染引擎(一)
为什么要写这个系列呢? 市面上关于前端的三维渲染的入门教程层出不穷, 有偏重于数学计算原理的, 有偏向于渲染管线流程介绍的, 也有告诉你API怎么用如何快速上手的. 这系列文章期望从零开始去考虑3D渲染引擎的搭建, 从无到有一步一步去构建三维渲染必备的要素和流程, 让读者能够"…
我们是如何搭建互动应用
本文从前端的角度出发,简单地介绍了搭建互动应用的一种思路,提供了在线互动、中途加入两个场景的一种解决思路,最后简单介绍了互动应用在实践中的优化方向。通过阅读你可以了解到: 互动,即互相作用,互相交流。互动应用提供了一种用户互相交流的方式,互联网用户可通过打开应用同一页面,通过操…
JavaScript WebSocket sdk 实践分享
工作中,我负责维护公司的websocket-sdk库,WebSocket通过ArrayBuffer发送和接收数据,但是前端工程师少有机会跟二进制编解码打交道,所以一开始我对ArrayBuffer、二进制编解码方案等问题一头雾水。今天就跟大家分享一下我的实践。 ArrayBuff…
HOC真的就那么高级吗?你可知道还能这么玩
你盼世界,我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆。 在接下来日子,我们每周都会为大家输出好玩、有趣、符合前端发展的技术型文章,这个过程我们一起学习进步💪。如果觉得某位小哥哥/小姐姐写的不错的话,还请不要吝啬你的赞👍哦,每个赞和评论都是对我们最好的支持😊,感谢。 …
乘风破浪的WebGL系列-初识WebGL
在前端领域我们可以通过四种方式来绘制图形,包括 HTML+CSS、SVG、Canvas2d 还有 WebGL,其中 WebGL 属于非常少用的一种绘图方式,尽管如此,其却有着无可替代的位置。接下来,让我们从这四种绘图方式开始,来了解下 WebGL 吧。 HTML+CSS 是最常…
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2016-10-28