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iOS摸鱼周报 第六期
iOS摸鱼周报,主要分享大家开发过程遇到的经验教训及学习内容。虽说是周报,但当前内容的贡献途径还未稳定下来,如果后续的内容不足一期,可能会拖更到下一周再发。所以希望大家可以多分享自己学到的开发小技巧和解bug经历。 周报仓库在这里:https://github.com/zhan…
官方文档不全?英文看着太累?我实现了 SwiftUI 所有控件的官方例子,解决你的烦恼~
默默地啃苹果的英文文档,写的还不那么清楚...中途放弃... 想实现一个功能,不知道 SwiftUI 是否提供,上网搜基本还是 UIKit 的教程。 好不容易在 stackoverflow 上搜到一个用法,可是只有单独一段代码,看不出来效果,就只好自己单开一个页面试试,不行的话…
可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析(二)
本文是对《可视化拖拽组件库一些技术要点原理分析》的补充。上一篇文章主要讲解了以下几个功能点: 友善提醒:建议结合源码一起阅读,效果更好(这个 DEMO 使用的是 Vue 技术栈)。 14. 拖拽旋转 在写上一篇文章时,原来的 DEMO 已经可以支持旋转功能了。但是这个旋转功能还…
今日头条品质优化 - 图文详情页秒开实践
作为一个内容类应用,看新闻读资讯一直是头条用户的核心需求,页面的打开速度直接关系到用户使用头条的核心体验,在头条中,为了更多的承载足够丰富的样式和逻辑下保持多端体验的统一,详情页的内容我们是通过 WebView 来承载的,但 WebView 本身的性能相比 Native 来说比…
学会使用Vue JSX,一车老干妈都是你的
连续几篇文章,每篇都有女神,被掘友给吐槽了,今天不提了女神了,反正女神都是别人的(扎心了)。这两天小编看了腾讯与老干妈的事情,晚上馒头夹老干妈吃起来都感觉很带劲。今天这篇文章将给大家小编在项目中使用JSX的一些实战经验。其实一般情况下写Vue还是比较推荐template的写法的…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
iOS APP灰度发布方案
对于大项移动APP来说,每一次版本的发布,特别是在进行大的功能更新时,都需要选择部分用户先进行试用,并及时关注崩溃、卡顿、用户反馈等,等待各项业务指标都达到预期要求时,才能将新版本全量推向市场。灰度发布是移动产品稳定性的重要保障,它能解决以下问题: 常规测试很难覆盖到足够的机型…
Swift-29个关键字,助力开发(万字长文)
Swift 的 protocol 不仅可以被 class类型实现,也适用于 struct 和 enum。 在使用 class 来实现带有 mutating的方法的协议时,具体实现的前面是不需要加 mutating修饰的,因为 class 可以随意更改自己的成员变量。所以说在协议…
IOS面试考察(九):性能优化相关问题
1. IOS面试考察(九):性能优化相关问题 APP的启动时间,直接影响用户对你的APP的第一体验和判断。如果启动时间过长,不单单体验直线下降,而且可能会激发苹果的watch dog机制kill掉你的APP,那就悲剧了,用户会觉得APP怎么一启动就卡死然后崩溃了,不能用,然后长…
数据结构与算法1 -- 数据结构及算法复杂度
最近打算系统性的学习数据结构与算法这一块的内容。在此之前其实对这一块的内容并不陌生,大学中开过这方面的课,但是当时不知道学了有什么用、不知道在哪用、不知道怎么用?也就只是学的勉勉强强,哈哈😄。做了几年开发之后才知道数据结构与算法的重要性,因此打算再系统性的学习(复习)一遍。 …
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2016-07-25