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面试官:讲讲flex:1 和 flex:auto 有什么区别?
讲解面试常见的flex:1和flex:auto的区别。其实这两个属性的差异藏在细节里,今天我们就从 “原理拆解→场景对比→误区避坑” 三个维度,彻底搞懂它们的区别,让你在项目中不再凭感觉写代码。
Threejs实现拟真草地
从最基础的单棵草模型开始,逐步构建出一个拥有20000棵草的高性能拟真草地场景。整个过程包括Three.js中几何体、材质、着色器的基本使用,并通过合并几何减少绘制调用、使用Shader控制动画等优化
初中的5 个数学公式画出飘扬的五星红旗
嗨,朋友们!国庆节到了,为了庆祝伟大的祖国母亲 75 周岁生日快乐,我们用数学函数创建一个飘扬的五星红旗的动画。 这些数学函数是用一种叫做GLSL(OpenGL Shading Language)的语
Cesium 模拟气象之下雨天
前言 人生一迹,谨以此记录地图相关系列知识 问题背景:解决Cesium中气象环境模拟模型! 一、雨着色器代码(GLSL) 雨着色器代码是用于模拟下雨效果的图形渲染代码,通常使用OpenGL Shadi
threejs热力图的实现(heatmap.js)
热力图是一种常用的数据可视化方式,它通过颜色编码的方式表示数据在二维平面上的分布情况。热力图通常以二维矩阵的形式呈现数据,每个单元格的颜色深浅表示该位置数据值的大小,颜色越深表示数据值越大。
使用three-to-cesium.js轻松融合Three和Cesium场景
仅需几行代码,无需关心矩阵转换相关问题,只需要像在Threejs中一样,通过调用add方法就能轻松地将物体加载到Cesium地球上的预期位置。
这个特效拿去表白,CL都免了~
源码及演示地址 前言 本文主要讲解怎么将ttf文字文件转成threejs可用的json文件,从而通过加载器将指定文字的路径和顶点信息获取到,并且兼容孔洞的处理,既然有路径和顶点信息,可做的效果有很多
推导正射投影矩阵 包懂(WebGL、THREE底层)
正射投影矩阵的目标是将几何体顶点坐标转为标准的单位立方体(NDC)。 x轴范围 [-1,1] y轴范围 [-1,1] z轴范围 [-1,1]
Cesium中实现基于地形的路径规划
本文讨论如何根据起点和终点规划出一条避开大于指定坡度的最短路线,目的是研究A*算法的应用场景,加深对其的理解。 前置知识:理解A*算法
three.js 下雨特效(高级版本)很干!!很难!!很详细
带深度信息的下雨特效的实现 上一篇技术文章three.js 模拟真实海洋(超详细教程,炫酷海洋) - 掘金 (juejin.cn) 发布后,获得了许多小伙伴的收藏,如果还没有看的可以去看看,效果真的很
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