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【Gradle7.0】依赖统一管理的全新方式,了解一下~
Gralde7.0新特性,Catalog支持在项目间共享依赖,支持在单独的文件中配置依赖,支持版本号与依赖名分离,可以在多个依赖间共享版本号,支持将经常一起使用的依赖打包成依赖组
云音乐 Android 内存监控探索篇
随着云音乐不断的对线上崩溃治理,目前崩溃率已经达到了行业内较低水平。但线上还存在很多 OOM 的崩溃,这种崩溃大多是因为编码不规范导致的内存异常问题(比如内存泄露、大对象、大图等不合理的内存使用)
HashMap是头插法还是尾插法
JDK1.8以前是头插法,JDK1.8及以后是尾插法为什么要从头插法改成尾插法?因为多线程头插法会造成死链,但一般多线程直接使用concurrentHashMapJDK1.7用头插是考虑到了一个所谓的
Android 开发:Translucent System Bar 的最佳实践
Android 4.4 之前,即使我们打开手机 app,我们还总是能看到系统顶部那条黑乎乎的通知栏,这样会使得 app 稍显突兀。于是 Android 4.4 开始,便引入了 Translucent System Bar 的系特性,用于弥补系统通知栏突兀之处。
Android 侧滑只需一步
先解释一下这个标题,说的是实现App侧滑返回功能只需要一行代码就能搞定,怎么做到的我待会会说。侧滑所指的就是侧滑返回,后面的介绍过程我将用侧滑表面其意。请看侧滑效果如下图: 本篇不打算长篇大论解释原理,只想跟大家说一下我的思考。 笔者的项目中也有侧滑返回功能,和很多侧滑的开源项…
使用更为安全的方式收集 Android UI 数据流
在 Android 应用中,通常需要从 UI 层收集 Kotlin 数据流,以便在屏幕上显示数据更新。同时,您也会希望通过收集这些数据流,来避免产生不必要的操作和资源浪费 (包括 CPU 和内存),以
this、apply、call、bind
这又是一个面试经典问题~/(ㄒoㄒ)/~~也是 ES5中众多坑中的一个,在 ES6 中可能会极大避免 this 产生的错误,但是为了一些老代码的维护,最好还是了解一下 this 的指向和 call、apply、bind 三者的区别。 在 ES5 中,其实 this 的指向,始终…
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