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SwipeRefreshLayout 详解和自定义上拉加载更多
本文重点介绍了 SwipeRefreshLayout 的使用和自定 View 继承 SwipeRefreshLayout 添加上拉加载更多的功能。
源码编译Vim 8
Vim 8.0 在2016.09.12发布了, 在各 Linux 发行版还没更新包的时候就源码编译来使用吧! 以 Debian 编译 Vim 为例. 简单编译截图 下载Vim 源码 可以在Vim 官网下载打包好的源代码.或者使用 Git: git clone https://g…
《视频直播技术详解》系列之二:采集
在上期开篇中,我们从整体介绍了直播中的各个环节。本篇是《解密视频直播技术》系列之二:采集。采集是整个视频推流过程中的第一个环节,它从系统的采集设备中获取原始视频数据,将其输出到下一个环节。视频的采集涉及两方面数据的采集:音频采集和图像采集,它们分别对应两种完全不同的输入源和数据格式。
常用的代码片段,不断更新
项目中平常会用到的代码片段,以及一些收集的好的代码
站在 VR 世界的大门前 - Unity 与 Cardboard app 基础实践 (3)
“Unity 与 Cardboard app 基础实践” 的话题之前已经做过两期,均是译文。第三期直接自己写了,两方面考虑:一是目前能看到的 Cardboard 实战文章或视频教程大多是基于旧版 SDK,而非 Daydream 发布之后更新的大一统版本的 “Google VR”SDK,时效性上有问题,翻译过程中需要做大量的修改工作,包括代码和配图等等方面;另外自己也希望将之前学到的若干知识点汇总在一个完整的小范例当中进行实践,既然方法已经学到了,就整合到一起,一边梳理一边将流程分享出来。
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2016-08-14