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定制不同风格的App主题
主题一般由 颜色、图片、字体、字号资源组成;现在越来越多APP都支持了黑夜主题,还有一些APP支持切换主题。所谓的切换主题就是在不同场景下,更新这些资源和配置。 Android 通过把配置信息则写入各个 style中,通过 activity 的 setTheme 进行切换主题;…
Flutter 之 自定义控件
和Android 和iOS 原生开发一样,Flutter 也提供了两种方式来实现:组合和自绘。 有时候,虽然基本控件不能完成UI需求,但是可以通过一些基础widget 组合成一个新的widget,来实现UI需求。 在开发中拿到一个UI页面,一般按照从上到下、从左到右对UI进行分…
Flutter 常用布局
在UI 的编程世界里面,一个个view 都是嵌套在布局里面,最终呈现出合适的UI效果。今天就一起来看看 Flutter 中的布局有哪些。 由于在Flutter 的世界中,一切都是Widget ,自然布局也不例外。Flutter 提供了 31 种布局 Widget,对布局控件的划…
Flutter 中常用的几个控件
通过前面几篇文章的学习,了解很多关于 Flutter 框架视图渲染的基础知识和原理,可能有点吃力,认为那些知识点可能在开发中都用不到。其实不然,像视图数据流转机制、底层渲染方案、视图更新策略等知识,都是构成一个 UI 框架的根本,看似枯燥,却往往具有最长久的生命力。新框架每年层…
Widget的state 和生命周期
在 Flutter的世界里,一切都是 Widget,而 Widget有两个子类 StatelessWidget和StatefulWidget,下面一起学习这两类Widget 是什么、有什么区别、使用时如何选择。 在了解 StatelessWidget 和 StatefulWid…
Flutter Widget渲染流程
Flutter将视图数据的组织和渲染抽象为三部分,即 Widget,Element 和 RenderObject。 Widget 是 Flutter 世界里对视图的一种结构化描述,是控件实现的基本逻辑单位,里面存储的是有关视图渲染的配置信息,包括布局、渲染属性、事件响应信息等,…
Dark 语言入门
Dark 语言是 2011 年 10 月,在丹麦召开的 GOTO 大会上发布的编程语言。如同 Kotlin 和 Swift 的出现,分别是为了解决 Java 和 Objective-C 在编写应用程序的一些实际问题一样,Dart 的诞生正是要解决 JavaScript 存在的、…
从 flutter demo走进flutter 世界
打开Android studio 创建一个flutter 项目,会默认创建一个计数器项目。在右边project 下,可以看到: 之所以有Android 和iOS 子项目,是因为flutter 最终会以原生的形式运行。 在flutter 的世界中,一切都是widget,widge…
移动端跨平台方案的简单介绍
跨平台技术开发的出现,都是为了一个目标:增加业务代码的复用率,减少因为要适配多个平台带来的工作量,从而降低开发成本。这些年来出现了很多跨平台开发方案,大致可以分为,web 跨平台方案、泛web跨平台方案、自绘制引擎方案。 基于 Web 相关技术通过浏览器组件来实现界面及功能,典…
搭建flutter 环境
当下flutter 可以算是最火的跨平台开发之一了,工欲善其事,必先利其器。任何一门新技术、新语言的学习,都需要从最基础的工程环境搭建开始,学习 Flutter 也不例外。 由于flutter 是跨屏平台开发,最好在MacOS上搭建开发环境,这样就可以调试 Android 和i…
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