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初识OpenGL
前面介绍了音视频的编解码,我们知道视频解码得到YUV数据,然后把数据写入到Surface,最终渲染到SurfaceView,展示出画面,如果我们在视频渲染的基础上,添加一些特效,如滤镜、分屏、加水印,
视频解码
之前的文章中介绍了Camera2、CameraX的使用和视频编码,今天就一起来看看视频是如何解码的。
音频解码
上一篇文章介绍了音频编码,接着我们来看看音频解码是如何实现的,在解码后再播放出音频。 音频解码 创建一个用于播放音频的 AudioTrack,AudioTrack用于播放PCM数据的。
音频编码
音频的基础知识 我们都知道音频是指通过声波传播的声音信号,我们要把声音的数据采集下来,进行传输或保存起来,就需要对声音进行编码。
CameraX 使用二
上一篇文章已经介绍了使用CameraX完成预览、拍照功能,和介绍了一些相关的API,今天主要在介绍使用CameraX录制和视频编码的。
CameraX使用
之前写一个Camera2的使用,今天继续介绍视频采集的另一种方式使用CameraX采集。 CameraX 是什么?
Camera2的一些关键API的补充
之前写一个Camera2 的时候,后面的编码发现要指定支持的分辨率编码后才能正常的播放,在这里做一点补充。
Camera2 的使用
之前也反反复复用了几次Camera2,但是间隔了一段时间不用后,再次使用的时候又回去看之前的代码,显得特别麻烦,可能是之前没有对Camara2了解清楚,今天就好好的总结一下。
02-视频编码H264基础知识
视频编解码在音视频开发中的基础,我们在了解了编解码后,才可以对视频进行编码、传输、播放、存储、视频的封装和解封装也是要依赖编解码的,今天让我们一起学习视频的编码。
第六章 结构体和内核IO
在C 语言中有基本数据类型 如 int、long、short、char、float、double等,还用用来存储一组相同类型的数组,要是有多个不同数据类型该如何体现呢?C 给我们提供了结构体。。。
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2016-08-15