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OpenGL 之 GPUImage 源码分析
GPUImage 是 iOS 上一个基于 OpenGL 进行图像处理的开源框架,后来有人借鉴它的想法实现了一个 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要对 Android 版本的 GPUImage 进行分析。 在 GPUImage 中既有对图像进行处理的,也有对相…
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图…
解决迁移至Android Build Plugin 3.x提示找不到submodule依赖的问题
根本原因在于app中buildTypes集合不是library的buildTypes集合子集,即app中buildType属性preview在依赖的library中找不到。这篇给了的解决方案是很棒
闭包详解一
现在去面试前端开发的岗位,如果你对面试官也是个前端,并且不是太水的话,你有很大的概率会被问到JavaScript中的闭包。因为这个闭包这个知识点真的很重要,还非常难掌握。 什么是闭包,你可能会搜出很多答案.... 我最认同的是《你不知道的JavaScript》中的描述,虽然前面…
浏览器页面渲染流程梳理
浏览器渲染基本流程浏览器渲染流程如下图所示:图片来源:https://www.html5rocks.com/en/tutorials/internals/howbrowserswork/大概可以划分成
Android进程前后台运行总时长测量
Android在5.0之后通过UsageStats能拿到应用的运行时长,但是这里对运行的定义就比较尴尬了,它指的是应用在前台的时间,而当用户按home或back键切到后台时的时间UsageStats是没有统计在运行时长内。那我想知道的是我的应用包括前台和后台的整个运行时长怎么办…
TCP 性能优化浅析
TCP 作为一种最常用的传输层协议,它的作用是在不可靠的传输信道上,提供可靠地数据传输。在各层网络协议中,只要有一层协议是可靠的,那么整个网络传输就是安全可靠的。现实中,几乎所有的 HTTP 流量都是经过 TCP 传输。因此,我们要进行 web 性能优化,TCP 是其中的关键一…
Https的前世今生
马上要过年了,公司业务上的需求也少了很多,这不,王小二他们召开了一场技术会议,盘点年前能干点啥。 只见C哥写了一份清单,其中一项是全站升级https。 C哥说:https是一种趋势,但目前我们接口还是http的。appstore也一直要求使用https,从安全性以及appsto…
不再迷惑,也许之前你从未真正懂得 Scroller 及滑动机制
滚动机制是 Android 中的一个知识难点,也是容易让初学者容易困惑的一个地方。本文尝试用一种深入浅出的方式,让读者主动去思索涉及滚动的相关知识及 Scroller 的本质,而不是被动去接受认可博文给予的概念和结论,最终将所学的内容构建为属于自己的知识模块,从而从容地应付日常开发中变化的相关问题。
支付宝 Android 版使用的开源组件
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2017-01-18