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2年前
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Golang问题归纳
数组不可扩容,切片可以,切片扩容,如果不足1024每次扩容为两倍扩容,如果高于1024,为1.数组是值类型,将一个数组赋值给另一个数组时,传递的是一份深拷贝,赋值和函数传参...
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小叶曲
2年前
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3个函数分别打印cat、dog、fish,要求每个函数都要起一个goroutine,按照cat、dog、fish顺序打印在屏幕上100次。
var wg sync.wg.wg.func catPrint(wg *sync.wg.//fmt.fmt.func dogPrint(wg *sync.wg.//fmt....
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2年前
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使用channel控制并发个数
fmt.wg := sync.wg.defer wg.time.Sleep(1 * time.fmt.wg....
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2年前
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设计模式——职责链模式
传统方式是:接收到一个采购请求后,根据采购金额来调用对应的 Approver(审批人)完成审批。职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)...
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2年前
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设计模式——策略模式
package com.atguigu.System.out.System.out.System.out.package com.atguigu.System.out.Sy...
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2年前
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设计模式——状态模式
状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。package com.atguigu.package com.a...
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2年前
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设计模式——解释器模式
在编译原理中,一个算术表达式通过词法分析器形成词法单元,而后这些词法单元再通过语法分析器构建语法 分析树,最终形成一颗抽象的语法分析树。package com.atguig...
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2年前
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设计模式——备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这 个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态可以这里理...
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2年前
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设计模式——中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。package com.atguigu.mediator.this.this.retu...
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2年前
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设计模式——观察者模式
package com.atguigu.* 1. * 2. * 3. this.currentConditions.this.this.this.package com.a...
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2年前
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设计模式——迭代器模式
编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院, 一个学院有多个系。如果我们的集合元素是用不同的方式实现的,有数组,还有 ...
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2年前
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设计模式——访问者模式
访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前 提下定义作用于这些元素的新的操作。package com...
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2年前
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设计模式——命令模式
我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电 工作。这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个 ...
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2年前
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设计模式——模板方法模式
模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),在一个抽象类公开定义了执行 它的方法的模板。它的子类可以按...
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2年前
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设计模式——代理模式
代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象,这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。...
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2年前
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设计模式——享元模式
享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建...
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2年前
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设计模式——外观模式
外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等)...
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2年前
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设计模式——组合模式
编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院, 一个学院有多个系。package com.atguigu.this.th...
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2年前
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设计模式——装饰者设计模式
前面分析到 方案1 因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到 Drink 类,这 样就不会造成类数量过多。装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。...
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小叶曲
2年前
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设计模式——桥接模式
桥接模式(Bridge 模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变是一种结构型设计模式Bridge 模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合...
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2022-01-17