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漫画:老铁,给你介绍一个身材曼妙的对象 | 面向对象
:提取图片以及位图保存
播放视频再截图的做法,当然可以。但是,手动截图会太累而且无法保证准确度,特别是需要反复提取图片时,或者需要提取“105秒那一瞬间的美女图片”时,或者我需要每秒出一张图片时,那有别的办法吗? 本文介绍,如何使用FFmpeg实现从视频中提取图片的功能。 一般使用FFmpeg的方式,…
多媒体开发(9):我是声音
之前介绍通过ffmpeg程序来录制声音或图像,这个办法是一个操作的过程,很少涉及到概念上的东西。而本文,要介绍的是声音采集的一些流程与概念。 声音的采集流程与概念,是枯燥的,但是,我也会尽量说一些有趣的现象来缓解这种枯燥。 听得到的,或听不到的声音,抽象来说,都是模拟信号,也可…
多媒体开发(8):调试FFmpeg
编译FFmpeg得到二进制文件,之后就是对二进制库的调用,这时FFmpeg就像一个黑盒子。作为程序员,难道不想研究一下FFmpeg的具体实现?比如是怎么拿到歌曲信息的、怎么解码的、怎么推流的,等等。 看源码是理解代码实现的一个办法,而单步调试能从另一个维度去帮到你。本文介绍如何…
多媒体开发(7):编译Android与iOS平台的FFmpeg
编译FFmpeg,一个古老的话题,但我还是介绍一遍,就当记录。之前介绍怎么给视频添加水印时,就已经提到FFmpeg的编译,并且在编译时指定了滤镜的功能。 但是,在手机盛行的时代,你可能更需要的是能在iOS或Android平台上运行的FFmpeg,而对于命令行的ffmpeg,你可…
多媒体开发(6):用滤镜实现各种图片效果
之前讲过使用FFmpeg的drawtext滤镜(把图片或文字加到视频上),而实际上,FFmpeg的滤镜很强大,远不止加字幕或加图片的功能。滤镜很有趣,可以把图片变模糊、变色、缩放旋转,等等。 本文介绍FFmpeg滤镜的使用。目的是让你感受一下FFmepg的滤镜效果,这样在实际需…
多媒体开发(5)&音频特征:声音可以调大一点吗?
基本上,现在常用的声音采样办法是pcm,而对于压缩音频的解码,得到的也pcm数据。这个pcm数据,只是一堆数值,有正有负,看这个值看不出什么花样。 采的是声音的强度变化,也是声音这种能量的强弱变化,这种强弱用分贝来表示,即dB。所以,pcm数据跟这个dB就一定有关系,这个关系是…
多媒体开发(4):在视频上显示文字或图片--ffmpeg命令
一个只有视频图像的文件就诞生了。 声画分离,这当然只是ffmpeg命令的一个应用场景。 基本上,有音视频功能的应用,都跟FFmpeg扯上关系,比如暴风影音、QQ影音、mplayer、格式工厂等等。 开源项目都制定自己的开源协议,这里我不细说了,你觉得有必要的话可以去搜索了解。 …
多媒体开发(3):直播
之前介绍了如何录制音视频,以及相关的多媒体的概念。对于已经录制的多媒体进行“就地”播放(参考前文),就是回放,除了“回放”这个流程,还有一个流程也会经常遇到,那就是“直播”。 本文介绍直播的实现。 “直播”的特点是边录制边播放。如果想完成直播的流程,一般需要有支持直播功能的服务…
多媒体开发(2):录制视频
上一节介绍了用ffplay来播放文件(或url),这里有一个概念,如果是播放已经存在的文件,那叫“回放”,也就是Playback(从流媒体的角度也叫点播),如果播放的是正在录制的数据(边录边播),那叫直播。 不管是回放还是直播,都需要有媒体数据,那这个媒体数据是怎么来的呢?从已…
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