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从字符、字符集、字符编码一路到URLEncode
平时写代码过程中经常会跟unicode ,utf-8,URLEncode,字符编码,百分号编码,char数据格式等这些概念打交道。
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流畅性三板斧番外之:各大厂与卡顿和ANR的战斗记录
各大厂与卡顿和ANR的战斗记录 前段时间写了流畅性三板斧的系列文章,比较系统性但不是很精细的梳理了下在Android端如何做帧率监控、主线程耗时监控、以及ANR 的监控。
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Android那两个你碰不到但是很重要的类之ViewRootImpl
前言 这两个类就是ActivityThread和ViewRootImpl,之所以说碰不到是因为我们无法通过正常的方式引用这两个类或者其类的对象,调用方法或者直接拿他的属性。但他们其实又无处不在
Android 流畅性三板斧之帧率监控
APM必备 流畅性监控的三板斧,这里所指是【帧率的监控】,【卡顿监# Android 流畅性三板斧之帧率监控 Android 流畅性监控的三板斧,这里所指是【帧率的监控】,【卡顿监控】和【ANR的
闲话Android屏幕:尺寸、分辨率、像素密度解析
与隔壁iOS不同枯燥乏味不同,Android设备屏幕可谓百花齐放,百家争鸣,上图是一个Android设备不同尺寸屏幕的一个分布示意。 屏幕的尺寸不一样,6英寸,5.5英寸。 屏幕的像素点数量
当我们讨论Android重建机制时在讨论什么?
Android开发者都应该重视和理解的销毁重建机制的原理,以及Jetpack对此有什么兼容和处理。 特别时ViewModel除了能在横竖屏切换的时候能够存活,在进程被系统kill后又是如何存活。
聊聊陈旧的插件化: 类加载 &资源加载
【Android 高阶】必知必会,插件化的两个核心理论基石头,类(dex)和资源应用未安装的情况下是如何实现动态加载的。
Android 怎么就不卡了呢之Choreographer
针对Android UI不流畅的问题,Google提出了Project Butter对Android的显示系统进行了重构。 这篇文章我们主要聊一聊Choregrapher,后续的我们写关于其他。 界面的显示大体会经过CPU的计算-> GPU合成栅格化->显示设备显示。我们知道A…
视角拉高,系统性地梳理下Gradle
Gradle中一些概念理清他们的含义关系对我们使用和深入理解Gradle至关重要。 Gradle的生命周期是其运行的基石,理解它他才能用的顺,钻的精。 Gradle学习曲线陡峭,系统的高视角去理解。
聊聊陈旧的插件化
不长不短的职业生涯里,有一段搞插件化的经历,当时所在的团队也是行业里比较知名的最早搞插件化的团队之一。虽然理论上是使用方,但因为业务的需要,要把大插件拆成更小颗粒度的小插件,所以会比较深度的做源码级别
Android WebSocket 编程
上面这段话是百度百科上描述的WebSocket,WebSocket是应用层的一种协议,是建立在TCP(传输层)协议基础上的,主要特点就是全双工通信。 websocket通信能够极大减轻网路拥塞。和传统的轮询操作保持长连接的方式相比也极大了减小了损耗。 都是位于应用层的传输协议。…
Android那两个你碰不到但是很重要的类之ActivityThread
这两个类就是ActivityThread和ViewRootImpl,之所以说碰不到是因为我们无法通过正常的方式引用这两个类或者其类的对象,调用方法或者直接拿他的属性。但他们其实又无处不在,应用开发中很
SharedPreferences灵魂拷问之原理
( 年末福利: 知道你很忙,参考答案可直接看文末... ) 一切从getSharedPreference(String name,int Mode)这个方法说起;通过这个方法获取到一个SharedPreference实例。SharedPreferences是一个接口(inter…
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