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Moshi:现代 Json 解析库全解析
json 解析框架,很容易想到 Gson、fastJson 等。而这些流行框架对 kotlin 的支持并不好,而Moshi 天生对 kotlin 友好。
Android Span 原理解析
在生活中,我们总能看到很多特殊的文本效果,例如文本引用、关键字标红加粗、应用内自定义表情等等。通过 Span ,我们可以实现上述这些文字效果。
[译文]怎么成为一名真正的键盘侠(从此不再使用鼠标)
你肯定见到过程序员们面红耳赤地争论哪个 IDE 好用,哪个编程语言语法更牛 —— 这个争论可以扩展成我们现在要讨论的问题,即我们是怎样使用键鼠来操作电脑的。 按照使用电脑的方式,可以划分出两类人:一类很依赖鼠标,也不能理解为什么有人愿意用键盘输入代替鼠标来操作电脑;另一类人,就…
Kotlin 中的扩展函数和扩展属性
在 android 开发中,经常会使用到各种 utils 工具类。比如 ViewUtils, ScreenUtils, FileUtils 等, 这些类往往会提供一些静态方法,让我们进行一些通用的操作。 或者,我们常常会希望给某一个类增加一两个小属性或者方法,在用到这个类的地方…
仿微信语音 WaveView -- Compose 实现
之前写过一篇 仿微信语音 WaveView 实现 是用传统的自定义 View 方式实现的。这次是基于之前的动画逻辑,实现了 compose 版本的 SoundView。 整体的效果和传统 View 实
Android 嵌套滑动总结
嵌套滑动是 android 开发中常见的一种 UI 效果。当一个布局中包含多个可以滑动的 View,并且这些 View 互相嵌套的时候,就需要做嵌套滑动的处理来让 UI 交互有更流畅的效果,比如吸顶效果。常见的效果如下: 如上所示,最外层的父布局可以滑动,内层的 Recycle…
一文理解 onMeasure -- 从 MeasureSpec 说起
记得我刚接触自定义 View 的时候,关于 View 的测量、布局、绘制三大流程,最难懂的就是 onMeasure 过程。相比于 onLayout 和 onDraw 只关注当前 View 的逻辑
深入探讨 Android 的 View 显示过程与源码分析
探讨 Android 的 View 显示过程 在 Android 中,View 的显示过程涉及多个步骤和方法,从底层到上层依次执行。理解这些步骤和方法对优化 UI 性能和实现复杂的自定义
浅析Android动画原理
什么是动画 动画(英语:Animation)是一种通过一系列多个静止的固态图像(帧)以一定频率连续变化、运动的速度(如每秒60张)而导致肉眼的视觉残留产生的错觉——而误以为图画或物体(画面)运动的作品
谷歌地图渲染30W标记-性能优化
1.背景 Situation 由于公司业务系统通过谷歌地图,标记自己在全求有售卖自己货品的门店,有两种不同的类型门店,当地图缩小的时候自动汇总显示。 当缩小的时候显示就近汇总,并且不同门店区分颜色 当
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