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设计模式 组合模式
属于结构型设计模式。 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
设计模式 备忘录模式
又叫做快照模式。属于行为型模式。在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
设计模式 适配器模式介绍和示例
适用场景: 系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。
设计模式 状态模式的由来、状态模式和策略模式的区别
适用场景: 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。
设计模式 抽象工厂模式
工厂方法模式只考虑生产同种类的产品。抽象工厂模式可以考虑生产多种类的产品。抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本。
设计模式 人类父母和猫孩子的关系理解观察者模式(发布订阅模式)
属于对象行为模式。多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知,并被自动更新。在观察者模式中参演的两个角色分别是观察者和被观察者。
设计模式 建造者模式介绍、案例应用、建造者模式和工厂模式的区别
又叫做创建者模式。属于创建型模式。 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
设计模式 外观模式解决疫情卖菜问题
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。 通过对现有的系统,添加一个新的接口,去隐藏掉系统的复杂性。
设计模式 模板方法模式(模板找女朋友/男朋友)
模板方法模式属于行为模式。抽象类定义了一个模板,不变的部分放在模板里,具体实现(可变的部分)由子类来做。模板方法行为由父类来控制,子类负责实现。模板方法提供了一个很好的代码复用平台。
设计模式 原型模式来复制女朋友
针对批量对象的创建。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。
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