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Android 16 显示系统 | 从View 到屏幕系列 - 2 | Surface
写在前面 Surface 是整个 Android 显示框架中最重要也是最基础的一个概念,它承担着 App UI 的显示需求,App 需要展示的 UI 都必须要画到这个 Surface 上才能被显示出来
Android子线程更新View的方法原理
对于所有的Android开发者来说,“View的更新必须在UI线程中进行”是一项最基本常识。 如果不在UI线程中更新View,系统会抛出CalledFromWrongThreadExcepti
直接使用git pull拉取代码,被同事狠狠地diss了!
今天干活时,突然看到大群里有人艾特我,还甩了一张截图: 我很火大,群里艾特我膈应谁呢! 到这儿,我没干再反驳了,因为我不太清楚rebase的意思,我开始怀疑是不是自己git pull用用错了!
Android字节码的手术刀插桩初体验
本文有对其他博客的一些借鉴。 大部分时候都会用埋点来介绍这个技术。原理就是,通过Transform这个类去获取项目中的.class文件。然后使用AMS提供的几个类去解析.class文件。通过对类名,方法名的判断,筛选出你需要修改的.class文件。然后在需要修改的地方插入你想要…
Android ASM 字节码插桩:进行线程整治
最近看了 京东零售技术 发表的一篇文章:AOP 技术在 APP 开发中的多场景实践 ,文章中介绍了 AOP 技术的一种使用场景:线程使用数优化。看完之后感觉挺有实践意义的,但文章中并没有给出具体的实现
Jetpack Compose
一,写在前面的话 1,什么是Jetpack Compose? Jetpack Compose是一个现代工具包,旨在简化UI开发。它结合了响应式编程模型和Kotlin编程语言的简洁性和易用性。同时,它完
Gradle 构建工具 #3 Maven 发布插件使用攻略(以 Nexus / Jitpack 为例)
项目开发已经不再是单兵作战的时代,而往往是多团队、多组件协同开发。此时,我们需要掌握组件化发布的技巧。这篇文章里,我将带你理解组件的基本概念,以及组件发布 & 快照预览 &依赖切换的实战应用经验。
来吧!接受Kotlin 协程--线程池的7个灵魂拷问
前言 之前有分析过协程里的线程池的原理:Kotlin 协程之线程池探索之旅(与Java线程池PK),当时偏重于整体原理,对于细节之处并没有过多的着墨,后来在实际的使用过程中遇到了些问题,也引发了一些思
Gradle 构建工具 #1 为什么说 Gradle 是 Android 进阶绕不去的坎
Gradle 作为官方主推的构建系统,目前已经深度应用于 Android 的多个技术体系中,例如组件化开发、产物构建、单元测试等。可见,要成为 Android 高级工程师 Gradle 是必须掌握的
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2023-08-22