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Flutter之全埋点思考与实现
1. 背景 用户数据分析与埋点,在互联网产品的设计与迭代中是不可缺少的一部分,利用用户的行为规律、用户画像,能在很大程度上帮助团队制定合适的运营策略与产品方向。 随着产品的迭代与业务的发展,对业务团队的敏捷性与创新性提出了更高的要求,而通过大数据的手段在一定程度上可以帮助我们实…
反思|官方也无力回天?Android SharedPreferences的设计与实现
而想要解除这些潜藏在内心最深处的困惑,就不得不从SharedPreferences本身的设计与实现讲起了。 我们知道,就在不久前2019年的Google I/O大会上,官方推出了Jetpack Security组件,旨在保证文件和SharedPreferences的安全性,Sh…
编译时注解处理器(APT)详解
上篇文章我们使用注解+反射实现了一个仿ButterKnife功能的示例。考虑到反射是在运行时完成的,多少会影响程序性能。因此,ButterKnife本身并非基于注解+反射来实现的,而是用APT技术在编译时处理的。APT什么呢?接下来一起来看。 APT即为Annotation P…
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
拖不得了,Android11真的要来了,最全适配实践指南奉上
最近看到一条新闻,Android 11(version 30,Andorid R)最终Beta版 如期发布,看到这个新闻我知道我不能再拖了,再不好好准备好迎接Android11的到来,到时候迎接我的就是客户的指责,甚至老板的一封休书了 😂。 为什么先说targetSdkVer…
Android模块化实践
随着APP的不断迭代,业务越来越复杂,代码量越来越多,单个APP的模式已开始影响开发效率,而且原来的单模块很难进行业务迁移。所以决定采用模块化/组件化的思想对APP进行重构。 组件化和模块化是当前软件开发中常用的与平台无关的的解耦手段,被广泛应用在软件的架构层面。这两者通常是相…
枯燥的Kotlin协程三部曲(中)——应用实战篇
重要概念大概就这些,在学习Kotlin协程的具体API前,容笔者再给大家做些大有裨益的点思想工作。 上下文环境 这个词你是怎么理解的?笔者的理解:完成某件事物时所需的前置资源。举个例子: 我们通过写有女友名字的便利贴(不变性) 对 馅料资源 进行标记,以此保证了上下文环境的 唯…
带着问题去看源码——TextView篇
首先我们先大致的想一下这个问题问的是关于哪一块的知识,如果毫不犹豫上去就是一通回答,这样显得太不明智了,我也知道会重新测量,为什么?下面我们从源码的角度去看。既然是设置文本,那么我们就从TextView的setText中去看看吧: 说实话,看源码真的是一件很累的过程,我们可能很…
锦囊篇|一文摸懂SharedPreferences和MMKV(一)
不论是单线程还是多线程,MMKV的读写能力都远远的甩开了SharedPreferences&SQLite&SQLite+Transacion,但是MMKV到底是如何做到如此快的进行读写操作的?这就是下面会通过源码分析完成的事情了。 另外接下来的一句话仅代表了我的个人意见,也是为…
Android技能树 — Fragment总体小结
很久没有写文章了,没其他原因,就是因为懒。 因为最近的APP开发,使用的是单Activity + 多Fragment的方式,不同于以前基本界面都是Activity的方式,所以Fragment用了很多,想到自己以前也写了很多相关的基础知识,Fragment却从来没有写过,所以就打…
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