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[SceneKit专题]10-Materials材质
Constant:使用一个扁平的照明模型,在计算渲染像素的颜色时,只包含ambient信息. Lambert:在计算渲染像素的颜色时,只包含ambient信息和diffuse信息. Blinn:在计算渲染像素的颜色时,只包含ambient信息,diffuse信息,specula…
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2017-06-15