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手撸一个星系,送给心爱的姑娘!(Three.js Shader 粒子系统实现)
用 Three.js Shader 粒子系统手撸一个超级漂亮的星系效果!学习如何在球体和圆盘上设置顶点、如何插值颜色、让粒子运动起来等等!
用了三年 Vue,我终于理解为什么“组件设计”才是重灾区
1. 抽组件 ≠ 拆文件夹 很多初学 Vue 的人对“组件化”的理解就是:“页面上出现重复的 UI?好,抽个组件。” 于是你会看到这样的组件: 接着你又遇到需要加图标的输入框,于是复制一份: 再后来你
在我眼里,这就是天才般的算法!
你好呀,我是歪歪。 五年前,我写了一篇关于平滑加权轮询负载均衡策略的算法。 那是我第一次接触到平滑加权轮询负载均衡策略,最后结果呈现出“平滑”的轮询效果之后,我感觉非常厉害。 但是,在当年的文章中有这
还是聊聊吧:"大龄"程序员失业的一年
去年我因为很多原因离开了职场,而原本在走的所谓正道:努力工作,升职加薪,也不复存在。 但也正因如此,我在邪路上,看到了不曾有过的风景,也尝试把邪路走成正道,只是,所谓的正道,又一定正吗?
我让AI一把撸了个算命网站,结果它比我还懂玄学
深夜突发奇想:能让AI理解2000年前的玄学智慧吗?于是我开始了这个"用最现代技术实现最古老智慧"的实验。技术栈:Next.js+TypeScript+Supabase+DeepSeek
【10W+阅读】耗时一周总结的嵌入式学习路线,超详细
人们常说:“人生就是一场场游戏,我们要做的,就是打怪,升级,通关”,学习嵌入式的过程也是如此。 1、前言 最近看到知乎上,给我推送了很多类似的回答,借此机会,也想着重新审视一下自己的学习历程,以及结合
前端的设计模式?我觉得90%都是在过度设计!
最近Code Review的时候,我看到我们组一个很聪明的年轻同事,用观察者模式,写了一个极其复杂的全局状态订阅系统,就为了在一个组件里,响应另一个不相关的组件的点击事件。 比较常见的场景:点击 Bu
Spring Boot 3.2性能翻倍!我仅用5个技巧就让接口响应时间从200ms降到50ms
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为什么现代 JavaScript 代码规范开始建议禁止使用 else ?
这项看似激进的建议,正越来越多地出现在现代 JavaScript 代码规范(如 Airbnb 的部分推荐、函数式编程社区的最佳实践)中。它并非要彻底消灭 else,而是倡导一种更清晰、更易于维护的编码
【吃瓜】这可能是2025年最荒谬的前端灾难:一支触控笔"干掉"了全球CSS预处理器
今天,无数前端开发者在构建项目时遭遇了令人震惊的错误:著名的CSS预处理器库 stylus 突然从NPM注册表中消失了!错误信息如雪花般飞舞。
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2022-08-25