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Swift 中的关键字——Lazy
相信大家在日常开发时,一定用过关键字 Lazy。那使用它有什么好处呢?什么时候才需要使用呢,让我们一起来看看吧
Swift进阶(七)—— Mirror反射
元类型与.self AnyObject 在Swift开发中,我们经常会使用AnyObject来代表任意类的实例、类的类型、以及仅类遵守的协议。 代表任意类的实例、类的类型 代表仅类遵循的协议 这里使用
UICollectionView 自定义布局!看这篇就够了
各位同学早上好,新的一周又开始啦!眨眼之间,我们就要与3月挥手告别了,时间过得可真快,不禁感慨道“无可奈何花落去,似曾相识燕归来”。 最近,我花了很多的时间整理了 UICollectionView 相关的知识点,说起 UICollectionView 这个控件也很奇怪,在我们日…
Swift 自定义布局实现 Cover Flow 效果
大家早上好,今天我又给大家带来了一篇关于 UICollectionView 系列的文章,在上一篇文章中,我们实现了一个酷炫的瀑布流布局,带大家初步的了解了在 UICollectionView 中该如何创建自定义布局。但是上一篇中实现的自定义布局稍显简单,只能说是比较粗略的计算了…
Lottie - 轻松实现复杂的动画效果
1. Lottie 介绍 Lottie 是 Airbnb 开源的一套跨平台的完整的动画效果解决方案,设计师可以使用 Adobe After Effects 设计出漂亮的动画之后,使用 Lottic 提供的 Bodymovin 插件将设计好的动画导出成 JSON 格式,就可以直接…
打造完备的iOS组件化方案:如何面向接口进行模块解耦?
关于组件化的探讨已经有不少了,在之前的文章iOS VIPER架构实践(三):面向接口的路由设计中,综合比较了各种方案后,我倾向于使用面向接口的方式进行组件化。 这是一篇从代码层面讲解模块解耦的文章,会全方位地展示如何实践面向接口的思想,尽量全面地探讨在模块管理和解耦的过程中,需…
iOS拾遗——为什么必须在主线程操作UI
究竟为什么一定要在主线程操作UI呢?如果在后台线程对UI进行操作会发生什么?在后台线程对UI进行操作不是可以更好的避免卡顿吗?这篇文章就是基于这样一些疑问而产生的。
iOS 界面渲染与优化(一) - CPU与GPU干了啥事儿
iOS 界面渲染与优化(一) - CPU与GPU干了啥事儿 最近在研究界面优化, 看了很多关于iOS界面渲染相关的内容, 这里做一个简单的小结
[译] 揭秘 iOS 布局
在你刚开始开发 iOS 应用时,最难避免或者是调试的就是和布局相关的问题。通常这种问题发生的原因就是对于 view 何时真正更新的错误理解。想理解 view 在何时是如何更新的,需要对 iOS RunLoop 和相关的 UIView 方法有深刻的理解。这篇文章会介绍这些关联,希…
iOS 从源码解析Run Loop (九):Run Loop 与事件响应、手势识别、屏幕刷新、卡顿监测
在开始之前我们再详细区分一下 CFRunLoopSourceRef 的 source0 和 source1 两个版本。 首先我们从代码层面对 source0 和 source1 版本的 CFRunLoopSourceRef 进行区分,struct __CFRunLoopSour…
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