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神奇的nextTick一定能获取到最新的dom么?
前言 nextTick的实现原理 vue2x中 出于兼容性考虑,依次判断浏览器是否支持,选择使用对应api 优先选择微任务,如果微任务都不支持,则选择宏任务 vue3中: 抛弃了兼容性,直接使用Pro
nextTick实现原理,必拿下!
为什么会有nextTick这个东西的存在? 因为 vue 采用的异步更新策略,当监听到数据发生变化的时候不会立即去更新DOM, 而是开启一个任务队列,并缓存在同一事件循环中发生的所有数据变更;
TypeScript系列🔥尾声篇, 什么是声明文件(declare)? [🦕全局声明篇]
年底比较忙🔥, 受个人时间限制, 暂把"声明"部分的内容分为"全局声明篇"和"模块声明篇", 👷还请多多包涵, 本次先说"全局". 声明文件就是给js代码补充类型标注. 这样在ts编译环境下就不会提示js文件"缺少类型". 看过vue3源码的同学一定知道这些是vue中的变量…
揭秘 .d.ts文件 与 declare --- TypeScript 系列 进阶篇:(八) 声明文件 -- 从编写到发布
在接触TS的过程中,时常能看到使用declare关键字来进行声明,而它基本都是出现在.d.ts文件中。你是否好奇过,使用declare关键字到底有什么作用?
TypeScript语法细节
联合类型 TypeScript的类型系统允许我们使用多种运算符,从现有类型中构建新类型。 联合类型: 联合类型是由两个或者多个其他类型组成的类型; 表示可以是这些类型中的任何一个值; 联合类型中的每一
实现球体碰撞,使用这个库就够了
今天我就和大家分享一个非常好用的库,一个专门用于在Canvas上实现球体碰撞和球体交互场景的库--sphere-collision,通过简单配置便可快速实现碰撞效果,而且还提供了钩子函数,扩展性极强。
案例+图解带你一文读懂Canvas🔥🔥(2W+字)
Canvas在刚推出时主打的优势就是更快的渲染速度,刷新了人们对Web页面元素绘制速度的印象,但Canvas的优势却不仅限于此。
vue3 正式发布两年后,我才开始学 — vue3+setup+ts 🔥(万字总结)
距离 vue3 正式发布已经过去两年有余, 成为默认版本也过去大半年了,以前还能说是对新技术、新特性的观望,到现在面试都直问 vue3 源码了。 我想,不管什么原因,是时候学习 vue3 了 所以这次
TypeScript基础语法
前言 TS的编译环境 安装命令 npm install typescript -g 查看版本 tsc --version TS中的每个文件都是一个独立的模块,如果不加上模块,默认就是在全局环境 当我t
一劳永逸的搞定 flex 布局
寻根溯源话布局 一切都始于这样一个问题:怎样通过 CSS 简单而优雅的实现水平、垂直同时居中。记得刚开始学习 CSS 的时候,看到 float 属性不由得感觉眼前一亮,顺理成章的联想到 Word 文档排版中用到的的左对齐、右对齐和居中对齐,然而很快就失望的发现 CSS 中并不存…
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