nextTick实现原理,必拿下!

·  阅读 18476

为什么会有nextTick这个东西的存在?

因为 vue 采用的异步更新策略,当监听到数据发生变化的时候不会立即去更新DOM,
而是开启一个任务队列,并缓存在同一事件循环中发生的所有数据变更;
这种做法带来的好处就是可以将多次数据更新合并成一次,减少操作DOM的次数,
如果不采用这种方法,假设数据改变100次就要去更新100次DOM,而频繁的DOM更新是很耗性能的;

nexTick 的作用?

nextTick 接收一个回调函数作为参数,并将这个回调函数延迟到DOM更新后才执行;
使用场景:想要操作 基于最新数据生成的DOM 时,就将这个操作放在 nextTick 的回调中;

nextTick 实现原理

将传入的回调函数包装成异步任务,异步任务又分微任务和宏任务,为了尽快执行所以优先选择微任务;

nextTick 提供了四种异步方法 Promise.then、MutationObserver、setImmediate、setTimeout(fn,0)

源码解读

源码位置 core/util/next-tick
源码并不复杂,三个函数,60几行代码,沉下心去看!
Tips:为了便于理解我调整了源码中 nextTick、timerFunc、flushCallbacks 三个函数的书写顺序

import { noop } from 'shared/util'
import { handleError } from './error'
import { isIE, isIOS, isNative } from './env'

//  上面三行与核心代码关系不大,了解即可
//  noop 表示一个无操作空函数,用作函数默认值,防止传入 undefined 导致报错
//  handleError 错误处理函数
//  isIE, isIOS, isNative 环境判断函数,
//  isNative 判断某个属性或方法是否原生支持,如果不支持或通过第三方实现支持都会返回 false


export let isUsingMicroTask = false     // 标记 nextTick 最终是否以微任务执行

const callbacks = []     // 存放调用 nextTick 时传入的回调函数
let pending = false     // 标记是否已经向任务队列中添加了一个任务,如果已经添加了就不能再添加了
    // 当向任务队列中添加了任务时,将 pending 置为 true,当任务被执行时将 pending 置为 false
    // 


// 声明 nextTick 函数,接收一个回调函数和一个执行上下文作为参数
// 回调的 this 自动绑定到调用它的实例上
export function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) {
    let _resolve
    // 将传入的回调函数存放到数组中,后面会遍历执行其中的回调
    callbacks.push(() => {
        if (cb) {   // 对传入的回调进行 try catch 错误捕获
            try {
                cb.call(ctx)
            } catch (e) {    // 进行统一的错误处理
                handleError(e, ctx, 'nextTick')
            }
        } else if (_resolve) {
            _resolve(ctx)
        }
    })
    
    // 如果当前没有在 pending 的回调,
    // 就执行 timeFunc 函数选择当前环境优先支持的异步方法
    if (!pending) {
        pending = true
        timerFunc()
    }
    
    // 如果没有传入回调,并且当前环境支持 promise,就返回一个 promise
    // 在返回的这个 promise.then 中 DOM 已经更新好了,
    if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
        return new Promise(resolve => {
            _resolve = resolve
        })
    }
}


// 判断当前环境优先支持的异步方法,优先选择微任务
// 优先级:Promise---> MutationObserver---> setImmediate---> setTimeout
// setTimeout 可能产生一个 4ms 的延迟,而 setImmediate 会在主线程执行完后立刻执行
// setImmediate 在 IE10 和 node 中支持

// 当在同一轮事件循环中多次调用 nextTick 时 ,timerFunc 只会执行一次

let timerFunc   
// 判断当前环境是否原生支持 promise
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {  // 支持 promise
    const p = Promise.resolve()
    timerFunc = () => {
       // 用 promise.then 把 flushCallbacks 函数包裹成一个异步微任务
        p.then(flushCallbacks)
        if (isIOS) setTimeout(noop)
        // 这里的 setTimeout 是用来强制刷新微任务队列的
        // 因为在 ios 下 promise.then 后面没有宏任务的话,微任务队列不会刷新
    }
    // 标记当前 nextTick 使用的微任务
    isUsingMicroTask = true
    
    
    // 如果不支持 promise,就判断是否支持 MutationObserver
    // 不是IE环境,并且原生支持 MutationObserver,那也是一个微任务
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
    isNative(MutationObserver) ||
    MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
    let counter = 1
    // new 一个 MutationObserver 类
    const observer = new MutationObserver(flushCallbacks) 
    // 创建一个文本节点
    const textNode = document.createTextNode(String(counter))   
    // 监听这个文本节点,当数据发生变化就执行 flushCallbacks 
    observer.observe(textNode, { characterData: true })
    timerFunc = () => {
        counter = (counter + 1) % 2
        textNode.data = String(counter)  // 数据更新
    }
    isUsingMicroTask = true    // 标记当前 nextTick 使用的微任务
    
    
    // 判断当前环境是否原生支持 setImmediate
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
    timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks)  }
} else {

    // 以上三种都不支持就选择 setTimeout
    timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0) }
}


// 如果多次调用 nextTick,会依次执行上面的方法,将 nextTick 的回调放在 callbacks 数组中
// 最后通过 flushCallbacks 函数遍历 callbacks 数组的拷贝并执行其中的回调
function flushCallbacks() {
    pending = false    
    const copies = callbacks.slice(0)    // 拷贝一份 callbacks
    callbacks.length = 0    // 清空 callbacks
    for (let i = 0; i < copies.length; i++) {    // 遍历执行传入的回调
        copies[i]()
    }
}

// 为什么要拷贝一份 callbacks

// 用 callbacks.slice(0) 将 callbacks 拷贝出来一份,
// 是因为考虑到在 nextTick 回调中可能还会调用 nextTick 的情况,
// 如果在 nextTick 回调中又调用了一次 nextTick,则又会向 callbacks 中添加回调,
// 而 nextTick 回调中的 nextTick 应该放在下一轮执行,
// 否则就可能出现一直循环的情况,
// 所以需要将 callbacks 复制一份出来然后清空,再遍历备份列表执行回调

复制代码
分类:
前端
标签:
收藏成功!
已添加到「」, 点击更改