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学习笔记-android大图加载详解
如果想了解android中大图处理的采样、缩放、平移、分块、并行、渐进加载等是如何做的,看这个就够了。
💥Kotlin Flow:掌握基本,征服应用,避开开发陷阱!
主要介绍了Kotlin Flow的相关知识,包括基本概念、基本使用、实际应用以及一些需要注意的问题。
「最后一次,彻底搞懂kotlin Flow」(一) | 五项全能 🤺 🏊 🔫 🏃🏇:Flow
大家知道 Flow 是基于 Kotlin 协程设计的,要深入理解 Flow,对于 Kotlin 协程的理解非常必要,前面我们用了6篇讲述了 Kotlin 协程的全部重要技术细节,现在正式进入 Flow
Kotlin-基础-08-协程- 原理
转载自朱涛的自习室 前言 协程(Coroutines),是 Kotlin 最神奇的特性,没有之一。 本文将简单介绍 Kotlin 的协程,然后会以图解 + 动画的形式解释 Kotlin 协程的原理。看
聊聊2026年Android开发会是什么样
最近在思考Android开发的未来走向,正好现在是2026年初,不如就结合这两年的变化,聊聊我对今年Android开发趋势的一些看法。
『OpenGL学习滤镜相机』- Day5: 纹理变换与矩阵操作
📚 今日目标 理解变换矩阵的概念(平移、旋转、缩放) 学习 MVP 矩阵(模型-视图-投影) 掌握 Android Matrix 工具类的使用 实现图片的旋转、缩放、平移 学习手势控制图片变换 运行效
『OpenGL学习滤镜相机』- Day4: 纹理贴图基础
📚 今日目标 理解纹理和纹理坐标的概念 学习如何加载和绑定纹理 掌握纹理采样器的使用 将图片纹理映射到矩形 解决纹理翻转问题 运行效果: 🎯 学习内容 1. 什么是纹理? 纹理(Texture) 本质
OpenGL学习(六)-- 基础纹理
这俩函数用途是一样的,只不过函数名一个是 i 结尾,一个是 f 结尾,区别只是第二个参数的类型,i 的是 GLint,f 的是 GLfloat。 区中解包图像数据。 类似的,我们可以使用 GL_PACK_ALIGNMENT 来告诉 OpenGL 如何将像素缓冲区中读取并放置到一…
【OpenGL ES】MVP矩阵变换
1 前言 本文主要介绍 MVP 矩阵变换,其本质是线性变换,应用见→绘制立方体。 Model:模型变换,施加在模型上的空间变换,包含平移变换(translateM)、旋转变换(rotateM)、对
【OpenGL ES】透视变换原理
1 前言 MVP矩阵变换 中主要介绍了模型变换(平移、旋转、对称、缩放)和观测变换基本原理,本文将介绍透视变换的基本原理。 如下图,近平面和远平面间棱台称为视锥体,表示可见区域范围,视锥体以外
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2018-01-23