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Android好用的进程间通信框架-RAMessage
一个类似Retrofit的IPC通信框架,支持Java、Kotlin以及同步调用、异步调用、协程 一个高可用、高维护、高性能、线程安全的IPC通信框架。(Android全平台支持,仅98kb) 核心思
我看完掘金上的227篇文章,总结出一份 Flutter 入门教程
本文致力于整理 Flutter 的入门的文章。作为自己学习 Flutter 的学习笔记。同时希望这篇文章能帮助小伙伴入门 Flutter 。 如果你第一次接触 Flutter ,你应该从简介开始,在简介中你可以了解到 Flutter 是什么,有哪些优点。 Flutter 和其他…
Android通知还能这么玩?
前言 作为安卓用户,大家是不是一直觉得安卓手机上的通知栏≈垃圾场,除了少数有用的社交通讯通知,其他的都是些垃圾推送通知,好多人会选择直接关闭,也有人放任不管。 虽然原生Android、第三方Andro
Android正确的保活方案,不要掉进保活需求死循环陷进
收藏❤️+关注❤️ = 学会😘,什么样的应用需要保活呢?像一些长时间需要独立运行在后台的工具类app,比如:一些跑步软件、支付宝语音提醒、轻启动等等。(不用root和xposed)
应用保活终极总结(二):Android6.0及以上的保活实践(进程防杀篇)
本文要讨论的内容是如何防止Android应用被系统“杀掉”,下篇讨论的是“被杀掉”后如何让它复活。本文中的进程防杀方法最高适用至Android 7.0系统
实战|Android后台启动Activity实践之路
前几天产品提了一个需求,想在后台的时候启动我们 APP 的一个 Activity,随着 Android 版本的更新,以及各家 ROM 厂商的无限改造,这种影响用户体验的功能许多都受到了限制,没办法,虽然是比较流氓的功能,但拿人钱财替人消灾,于是开启了哼哧哼哧的调研之路。 首先从…
解决 Android 开启混淆后 Crash 信息行号对不上
在 Gradle 插件版本达到 3.4.0 及以上,默认会开启 R8 进行代码优化,以往我们都是使用 SDK 自带的 proguardgui.bat 来还原堆栈信息,但在开启了 R8 混淆后这个方法就失效了,原因是 R8 内部会做各种代码优化诸如内联操作等,并实施行号映射,这时…
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】五、OpenGL FBO数据缓冲区
上一篇文章,讲解了如何使用EGL,并且提到EGL可以建立一个离屏渲染的缓冲区,这种离屏渲染的方式通常用于模拟整个渲染窗口,比如可以用于FFmpeg软编码,将显示在虚拟窗口中的画面编码成H264。 与此同时,OpenGL也提供另外一种离屏渲染方式,即FBO。FBO不仅可以实现离屏…
使用CameraX几行代码实现摄像头预览和拍照
这篇文章只是介绍CameraX的简单使用,其中包含相机预览、拍照、和简单的图片侦分析。 CameraX 是一个 Jetpack 支持库,旨在帮助您简化相机应用的开发工作。它提供一致且易于使用的 API 界面,适用于大多数 Android 设备,并可向后兼容至 Android 5…
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】六、Android音视频硬编码:生成一个MP4
终于到了本篇章的最后一篇文章,前面的一系列文章中,围绕OpenGL,介绍了如何使用OpenGL来实现视频画面的渲染和显示,以及如何对视频画面进行编辑,有了以上基础以后,我们肯定想把编辑好的视频保存下来,实现整个编辑流程的闭环,本文就把最后一环补上。 在【音视频硬解码流程:封装基…
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2017-02-27