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unity实现跟屁虫案例、克隆小人案例、简易的炮塔保卫战案例
1.导入资源包 2.配置player人物 1.添加动画器 在assets文件中新建动画控制器,将空对象idle和run动作拖拽到动画窗格中,并创建好俩个之间的过渡 新建一个...
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2年前
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c#事件、委托复习
一、委托 1.什么是委托 C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 就是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量,引...
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2年前
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c#插入排序、希尔排序、快速排序三种排序的解释
1.插入排序 原理 将数组中的数分为左边排序区和右边的未排序区,每次拿未排序区中的第一个值和排序区中的值进行对比,如果比排序区中的值大则交换两个的值然后再继续往前判断直到判...
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unity实现开关灯小案例
1.新建材质 材质类型改为skybox,并且选择cubemap值 2.导入之前的爆破人的包 3.将材质改颜色,将天空设置为暗蓝色,并且颜色tint color设置成暗蓝色 ...
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2年前
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二叉树的遍历
1.遍历二叉树 1、遍历二叉树的算法描述 遍历二叉树是指按某条搜索路径巡访树中每一个节点,使得每一个节点都被访问一次,而且仅被访问一次。 遍历的实质是对二叉树进行线性化,即...
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2年前
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unity通过鼠标控制物体的360度旋转;实现物体在场景的自由穿梭
1.实现项目运行鼠标隐藏,Esc键显示鼠标 2.通过鼠标控制物体的360度旋转(原地) 1.将脚本文件camera挂载到摄像头 2.编写camera脚本文件 3.效果如下:...
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2年前
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c++求俩矩阵的乘积、递归求次方和阶乘
1.用上述函数求以下两个矩阵的乘积。 基于Visual Studio集成开发环境设计一个完整的C++工程程序,其中,包括实现两个二维数组(矩阵)的乘法运算的函数,要求:函数...
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2年前
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unity加载场景、协程
一、加载场景 1.同步加载场景 2.异步加载场景 -同步加载的缺点:同步加载的过程是阻塞的,当加载的场景比较大的时候会让用户感觉游戏卡顿了一样,异步是不会阻塞线程的,可以在...
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unity物体脚本、GameObject控制物体的移动
一、与物体相关的脚本 1.使用Resources加载Resources中的资源并克隆到场景中 官网 docs.unity.cn/cn/2019.4/S… 2.查找物体 官网...
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unity实现物体移动-敌人跟踪-放置炸弹
1.新建项目工程 2.导入资源包 在asset文件夹右键-导入包-自定义包 3.导入地图到3D窗口中 这时候各种不同的物体都是已经提前建好的,我们只需完成一些物体的移动即可...
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2年前
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unity实现烟花案例 点击球体实现烟花的播放
1.在新建材质的基础上把材质颜色改为紫色的效果 2.新建粒子系统 3.配置粒子系统对应的配置 设置持续时间为3秒、起始生命周期设置为一个区间值(双常数随机值),起始颜色设置...
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unity实现轰炸区的效果
1.新建粒子系统 2.新建材质 更改材质类型为skybox-cubemap 更改颜色 更改cubmap类型 3.更改粒子系统的配置 1.配置持续时间、起始生命周期(可以调节...
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c++计算分数序列、正数负数和、水仙花数
1有一分数序列:2 / 1,3 / 2,5 / 3,8 / 5,13 / 8,21 / 13,… 。求出这个数列的前20项之和。 //规律:前一项的分子为后一项的分母,后一...
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unity实现开关门操作
1.导入开关门资料包 2.给01_low门添加动画组件 3.窗口-动画-添加动画 将设置动画小窗口拖入到控制台一栏平级,更好的观察 创建新剪辑-添加动画,将动画命名为ope...
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unity实现动画的人物的移动(加速、后退、跳跃)
1.导入资源包 2.新建地形 3.给player物体添加组件 添加刚体(冻结旋转xyz轴)、添加胶囊碰撞体 4.新建动画控制器 动画控制器命名为playControl 5....
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unity实现人物在场景中的移动(360度移动、跳跃、攻击)(第一天)
1.导入资源包 2.进入场景 双击导入的scenes资源包中的场景,让场景出现到3D窗口中去 3.配置物体player 添加刚体、胶囊碰撞器、以及动画器 设置刚体属性,冻结...
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2年前
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c++实现计算器功能
大作业题目:高性能计算器 使用C++语言设计一个高性能计算器,具有以下功能: (1)基本功能(80分)(i)在控制台下输入一个表达式,例如,输入 3+5*4...
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unity实现人物在场景中的移动(360度移动、跳跃、攻击出现火光)(第二天)
1.导入资源包 2.将人物拖入场景中(配置新人物) 为了方便测试新人物,我们将第一天测试的人物隐藏,取消打钩 1.将新人物命名为player2,并将标签选择player 2...
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C#函数以及函数的重载
函数的重载 定义:有时候我们可能需要使用同一个函数,但是传入的参数类型不一样,或者函数体中只有细微变动,这样我们可以使用函数重载的方式,根据传入参数的类型执行对应的函数 1...
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c#26-28求素数、因子数
1.求真素数 2.输入一个数字,然后输入数字所有的因子数 1.求真素数 2.输入一个数字,然后输入数字所有的因子数1.求真素数 2.输入一个数字,然后输入数字所有的因子数1...
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2022-10-31