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甘伟杰
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JackLee666
大前端 @某厂
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3年前
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聊聊iOS中的架构模式
架构是需要演进的, 如果项目规模大了还不演进, 必然就会拖累业务的发展速度. 当业务需求量和团队规模达到一定程度后, 任何一款App都需要考虑架构设计的合理性....
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JackLee666
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_Rainbow
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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5年前
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AR 装逼绝技:0 行代码,带你“上手” iPhone 12 Pro
最近几年,可能大家都知道,苹果发布的新品,都会在官网上给出 AR 模型,然后用 iPhone 或者 iPad 可以进行 AR 预览。比如下面这样,竖直的手机就是典型: 相信...
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甘伟杰
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
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5年前
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AR 中的 3D 素材那些事儿
一般 3D 素材都是外部工具开发的,Xcode 支持的常见类型有 .dae 和 .obj 格式,其中 dae 格式支持多模型和动画,最为好用。 同时 Xcode 也提供了转...
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甘伟杰
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
·
5年前
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ARKit 中巧用物理引擎,解决距离问题
在 AR 开发中,我们有时会遇到这样的问题:让一个物体根据距离来决定显示还是隐藏,比如当你走到 2 米处,显示一个详情介绍页等;或者是场景非常大,希望走远 100 米外,隐...
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甘伟杰
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苹果API搬运工
ARKit神棍 @XanderARKit
·
5年前
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AR贴图中 contentsTransform 的正确使用
上次在给物体贴图时,我尝试调整了node.geometry.firstMaterial.diffuse.contentsTransform,结果并不如我想象的那样好用,甚至...
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甘伟杰
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苹果API搬运工
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ityongzhen
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2016-12-05