首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
Starduster
掘友等级
后端
|
时光
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
5
文章 5
沸点 0
赞
5
返回
|
搜索文章
最新
热门
Akka分布式游戏后端开发8 游戏数据加载与存库
本专栏的项目代码在Github上,如果感兴趣的话,麻烦点点Star,谢谢啦。 在游戏业务中,数据的变动非常的频繁,并且要求延迟低(像 MOBA 这种,延迟10 ms都能有感觉),所以采用一般的数据缓存
Akka分布式游戏后端开发7 配置表代码生成
本专栏的项目代码在Github上,如果感兴趣的话,麻烦点点Star,谢谢啦。 本篇文章会介绍如何将策划配置的 Excel 表结构自动生成到可供程序读取的代码结构。大致的思路就是读取配置表的表头,根据表
Akka分布式游戏后端开发6 配置表序列化与反序列化
本专栏的项目代码在Github上,如果感兴趣的话,麻烦点点Star,谢谢啦。 在将 Excel 配置表数据解析成可供程序使用的对象之后,我们需要对这个配置表对象进行序列化,以便后续发布到生产环境时,直
Akka分布式游戏后端开发5 配置表代码设计
本专栏的项目代码在Github上,如果感兴趣的话,麻烦点点Star,谢谢啦。 我们需要将策划配置的 Excel 配置表导出为可供程序读取和使用的类型,为此需要写配置表类和每张配置表一一对应,这样就可以
Akka分布式游戏后端开发4 脚本支持
本专栏的项目代码在Github上,如果感兴趣的话,麻烦点点Star,谢谢啦。 执行脚本在游戏业务中是一个非常重要的需求,例如逻辑有Bug需要修复、某个玩家的数据出问题了需要修复、策划表配错了帮策划擦屁
Akka分布式游戏后端开发3 Actor设计
在 Classic Akka 中,Akka 为我们提供了基础的 Actor 类 AbstractActor 供我们继承使用,还有其衍生的类型 AbstractActorWithXXX UntypedA
Akka分布式游戏后端开发2 配置数据缓存
本专栏的项目代码在Github上,如果感兴趣的话,麻烦点点Star,谢谢啦。 在实际的项目中,游戏服务中的很多配置数据都是需要放到配置中心上的,供所有节点访问的,并且有时候还会有配置更新需求,并且在配
Akka分布式游戏后端开发1 基础框架设计
本专栏的项目代码在Github上,如果感兴趣的话,麻烦点点Star,谢谢啦。 目标架构 我们设计的集群架构大致如下,后续可以根据需要扩充节点。 Gm 游戏集群管理节点,包含运营功能以及运维功能,可以对
基于Akka的分布式游戏服务端开发
大家好,我是时光回忆,又开了一个新坑,是使用Akka做的一套分区服类型的游戏服务端框架,大体的框架已经完成,后面会持续增加细节内容,我也会在这个专栏下面发布一系列的文章阐述设计的细节。
做了三年游戏服务端开发,这些坑你踩过没
不知不觉已经做了三年的游戏服务端开发了,期间写了几百个BUG,也遇到了不少匪夷所思,结果原因很傻逼的问题。下面总结了一些在这几年做开发的时候,遇到的一些常见的坑点,希望对大家有所帮助。后面想到了再补充
下一页
个人成就
文章被点赞
58
文章被阅读
9,111
掘力值
804
关注了
17
关注者
42
收藏集
5
关注标签
28
加入于
2020-04-30