首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
Starduster
掘友等级
后端
|
时光
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
5
文章 5
沸点 0
赞
5
返回
|
搜索文章
最新
热门
Akka分布式游戏后端开发2 配置数据缓存
本专栏的项目代码在Github上,如果感兴趣的话,麻烦点点Star,谢谢啦。 在实际的项目中,游戏服务中的很多配置数据都是需要放到配置中心上的,供所有节点访问的,并且有时候还会有配置更新需求,并且在配
Akka分布式游戏后端开发1 基础框架设计
本专栏的项目代码在Github上,如果感兴趣的话,麻烦点点Star,谢谢啦。 目标架构 我们设计的集群架构大致如下,后续可以根据需要扩充节点。 Gm 游戏集群管理节点,包含运营功能以及运维功能,可以对
基于Akka的分布式游戏服务端开发
大家好,我是时光回忆,又开了一个新坑,是使用Akka做的一套分区服类型的游戏服务端框架,大体的框架已经完成,后面会持续增加细节内容,我也会在这个专栏下面发布一系列的文章阐述设计的细节。
做了三年游戏服务端开发,这些坑你踩过没
不知不觉已经做了三年的游戏服务端开发了,期间写了几百个BUG,也遇到了不少匪夷所思,结果原因很傻逼的问题。下面总结了一些在这几年做开发的时候,遇到的一些常见的坑点,希望对大家有所帮助。后面想到了再补充
Rust游戏服务端开发随笔【热更新】
热更新在游戏业务中算是比较重要的一环,不论是客户端还是服务端。这里的热更新,指的是逻辑热更新,一般是用来紧急修复bug用的。
Kotlin通过JNI调用Lua实践
在笔者的项目中,有通过Kotlin调用Lua的需求(游戏项目),使用的是LuaJ(Java的Lua实现),但是这个方案有许多问题,因此尝试用JNI的方式直接调用C Lua来解决这些问题
Rust游戏服务端开发随笔【Protobuf协议处理】
本篇文章会介绍如何处理客户端发送来的protobuf协议请求,以及我们和客户端定义了一个protobuf协议之后,如何快速的编写一个Handler来处理该请求。
Rust游戏服务端开发随笔【数据缓存方案】
游戏业务不同于其它互联网业务,游戏业务要求响应快,因此不能采用常规的方式从数据库读取数据,而是要做内存缓存,本篇文章介绍基于Mongodb的数据缓存方案
Rust游戏服务端开发随笔【架构简介】
本文主要介绍在游戏开发中的常用模型Actor模型,以及对Akka框架中的一些核心组件进行简要的介绍。
Rust游戏服务端开发随笔【配置表代码生成】
本篇文章主要介绍如何将策划配置的配置表结构自动的生成对应的Rust代码结构,并实现所有的解析代码以及如何生成解析配置表的辅助函数。
下一页
个人成就
文章被点赞
77
文章被阅读
13,835
掘力值
919
关注了
17
关注者
47
收藏集
5
关注标签
28
加入于
2020-04-30