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Java设计模式七大原则-合成/聚合复用原则
合成/聚合复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle,CARP)是一种面向对象设计原则,提倡通过合成/聚合关系(组合关系)来达到代码复用的目的
设计模式-组合模式
组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是一种结构型设计模式。将一组相似的对象看作一个单一的对象,并在树形结构中组合这些对象,用来表示部分以及整体层次关系。
设计模式-备忘录模式
备忘录模式是一种行为型设计模式,用于在不破坏封装性的前提下保存和恢复对象的状态。该模式通常包括三个角色:发起者(Originator)、备忘录(Memento)和管理者(Caretaker)
设计模式-适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,让原本不兼容的接口可以在一起工作。
设计模式-状态模式
状态模式(State)是一种行为型设计模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。(可以说当到饭点了,你就会主动去找饭吃)
设计模式-抽象工厂模式
象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,围绕一个超级工厂创建其他工厂,也称作为工厂的工厂(大工厂里的小工厂)。
设计模式-观察者模式
观察者模式是一种行为型设计模式,也被称为发布-订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其所有的依赖对象都会得到通知并自动更新。也就是说让多个观
设计模式-建造者模式
建造者模式是一种创建型设计模式,用于将一个复杂对象的构造过程与其表示分离开来,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。
设计模式-外观模式
外观模式(Facade Pattern),也称门面模式,是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
设计模式-迪米特原则
迪米特原则介绍 迪米特法则(LoD),也叫最少知识原则,是指在减少系统各个组件之间的耦合度。它的核心思想是,一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
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