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23中设计模式、七大设计模式原则总结
设计模式分类:创建型设计模式(5个)、行为型设计模式(11个)、结构型设计模式(7个)。七大设计模式原则:单一职责原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、开闭原则、迪米特原则、里氏代换、合成复用原则
设计模式 - 访问者模式
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享元模式是一种结构型设计模式,旨在通过共享对象来减少内存使用和提高性能。它主要用于处理大量细粒度对象的情况,其中许多对象具有相似的属性和行为。
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命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可 撤销的操作。
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单例模式是一种创建型设计模式,它的目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。在单例模式中,类自身负责创建自己的唯一实例,并确保在系统中只有一个实例存在。
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迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种方法来访问聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示。通过使用迭代器,客户端可以遍历一个聚合对象中的元素,而不必了解其内部实现
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