首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
猫十二懿
掘友等级
Java
知不足而奋进,望远山而前行。
获得徽章 1
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
5
文章 4
沸点 1
赞
5
返回
|
搜索文章
最新
热门
设计模式-模板方法模式
模板方法模式是一种行为型设计模式,定义了一个算法的框架,将其中一些步骤延迟到子类中实现。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。
设计模式-原型模式
原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来生成新对象,而无需编写从头开始创建新对象的代码。
设计模式-工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式,也被称为工厂模式、多态工厂模式和虚拟构造器模式等。
设计模式-代理模式
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
设计模式-装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
设计模式-里氏代换原则
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。
设计模式-依赖倒转原则
依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是指高层模块不应该依赖低层模块,而是应该通过抽象来互相依赖。
设计模式-开放-关闭原则
开放-关闭原则 (Open-Closed Principle, OCP)是一个重要原则。 该原则的核心思想是:一个类对于扩展是开放的,但对于修改是关闭的。
设计模式-单一职责原则
单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle)是指一个类或模块只负责单一的功能,不要存在多个导致类变更的原因。
设计模式-策略模式
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,在该模式中,算法的行为可以在运行时动态地改变。我们可以创建表示不同策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的上下文对象。
下一页
个人成就
文章被点赞
25
文章被阅读
11,000
掘力值
718
关注了
6
关注者
12
收藏集
0
关注标签
22
加入于
2022-12-14