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vr引擎设计-c#基础第六天
1.数组回顾 2.字符串相关方法回顾 3.循环回顾 一、函数(方法) 1.函数的定义 封装一段可执行的代码块 2.为什么要用函数 如果重复执行某段代码,就要重复写很多次 重复代码多了不容易阅读,管理和
vr引擎设计-c#基础第七天
函数的几个练习 题目一 2. 题目二 一、常量 二、枚举类型 1.基本语法结构 2.使用枚举类型表示王者荣耀中的游戏角色(法师,坦克,射手,战士) 3.使用枚举类型表示周一到周日(周一,周二...周日
vr引擎设计-c#基础第八天
练习题1 编写一个程序,定义结构(有姓名,年龄,手机号码三个字段),再定义一个一维数组,把结构作为数组元素类型,存入数据,然后依次输出。 一、面向对象 1.为什么要使用面向对象编程 我们可以将程序模块
vr引擎设计-c#基础第五天
一、冒泡排序 有一组杂乱的数据,要求从小到大进行排序,这时候我们可以从下标为0的元素开始,相邻两两进行比对,如果前一个元素比后一个元素大则将前一个元素和后一个元素交换值,经过第一轮比对后,我们可以知道
vr引擎设计-c#基础第一天
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