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实现最大异步并发执行队列
日常开发中遇到异步并发执行时我们通常会使用 `Promise.All([])` ,但是如果这个并发数量很大(如超过100)那么我们考虑到服务器的并发压力就需要设置一个最大并发数。
实现数据驱动的表单引擎
表单在前端开发场景中是非常常见的一个功能,在很多需要用户输入的地方都要用到,而通常大多数简单的表单手写时又有较多重复的工作,因此这里我们写一个简单好用体积小的表单引擎,用来快速配置出简单的表单,提高表
通俗易懂的理解 IoC 控制反转、依赖倒置
控制反转和依赖倒置原则特别适用于需要提高代码灵活性、可维护性和可测试性的场景,如大型应用程序和框架开发。合理使用可以降低耦合度,提高代码可维护性、可测试性和可扩展性,促进模块化、灵活性,使系统更易于理
svg实现图形编辑器系列十:工具栏&配置面板
工具栏拥有以下能力:填充色、边框色、边框粗细、边框类型(虚线、实线等) 另外还加入了一些便捷操作,如撤销、回退、添加各种精灵形状等
实现超好用的React颜色选择器组件
色选择器组件提供一个简洁美观的面板,很方便的选择常用的颜色,具有推荐颜色、最近使用颜色、拾色器、自定义颜色等功能。
纯js实现高度可扩展的关键词高亮方案
实现`高度可扩展`的多关键词高亮方案,多个关键词`同时高亮`,关键词支持`正则匹配`,支持自定义渲染
借助babel在html中写react代码
> 记录在一下借助babel在html中写react代码能力 <script name="app" type="text/babel">
svg实现图形编辑器系列五:辅助编辑锚点
本文介绍锚点功能,对圆角矩形、线段、扇形、折线、自由多边形等等形状都需要这样的辅助编辑点的能力;如圆角矩形调整圆角大小的锚点、扇形调整扇形角度的锚点等。
svg实现图形编辑器系列九:精灵的编辑态和开发常用精灵
当精灵想要某些独特的编辑能力,例如图片精灵想显示配置图片链接地址的输入框。 所以我们定义精灵存在`渲染模式` 和 `编辑模式`,默认情况下精灵为渲染态,当 `双击精灵` 时会使精灵变为编辑态。
svg实现图形编辑器系列八:多选、组合、解组
在之前的系列文章中,我们介绍了图形编辑器基础的 `移动`、`缩放`、`旋转` 等基础编辑能力,以及很多辅助编辑的能力。本文将继续介绍提升编辑效率的功能:多选、组合、解组,以方便批量操作精灵,提升效率。
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