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Vue3 + AI Agent 前端开发实战:一个 前端开发工程师的转型记录
6年 前端开发经验,1 年 AI 产品实战。本文记录了作为前端工程师在 AI Agent 开发中的技术选型及开发实战记录
前端发版后页面白屏?一套解决用户停留旧页面问题的完整方案
在单页面应用(SPA)项目中,有一个问题非常常见,但又经常被低估:系统明明已经发布了新版本,部分用户却依然停留在旧页面中继续操作。 一旦用户继续进行路由跳转、访问懒加载页面,或者触发某些依赖新资源的操
推荐一个超好用的全栈通用瀑布流布局库 universal-waterfall-layout
在前端开发中,瀑布流布局(Masonry Layout)一直是一个让人又爱又恨的需求。爱它是因为它能极大提升图片类应用(如 Pinterest、小红书)的视觉体验和空间利用率;恨它是因为实现起来坑点满
React Server Components 全链路解析:Next.js 构建产物、导航流程与 Payload 格式
结合 Next.js 源码与构建产物,梳理 RSC 的打包结构、路由导航链路与 payload(数据包)格式,并说明其与水合和模块边界的关系。
【图形编辑器架构】:无限画布标尺与网格系统实现解析
上一篇我们讲解了分层事件系统的设计,本篇我们将在事件系统的基础上实现无限画布、标尺、网格绘制,无限画布实际上只是理论上的无限,绘制的仅仅是视口区域,通过事件触发移动和缩放,重新计算视图矩阵,更新渲染
【图形编辑器架构】节点树与渲染树的双向绑定原理
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🤣🤣🤣 上一篇文章我们聊了 渲染层实现,今天继续推进 —— 把视角放在“数据层与渲染层的衔接”上。 你会看到一个清晰的三层设计:数据层(NodeTree
【图形编辑器架构】渲染层篇 — 从 React 到 Canvas 的声明式渲染实现
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 激励原创 🤣🤣🤣 在上一篇文章里,我们讲了节点树是如何管理数据、提供交互与状态支持的。 本篇我们来深挖“渲染层”——也就是把节点树中的状态,画到屏幕上的那一层。
【图形编辑器架构】节点树篇 — 从零构建你的编辑器数据中枢
【图形编辑器架构】节点树篇 — 从零构建你的编辑器数据中枢 🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🙏 如果你正在做画板、可视化、图形编辑器、流程图工具、思维导图这种东西,那么节点树绝对是核心
【图形编辑器架构】:编辑器的 Canvas 分层事件系统
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🤣🤣🤣 上一篇文章我们聊了 数据层与渲染层的绑定机制,今天继续推进 —— 把视角放到事件层。 你会看到一个清晰的五层架构设计,从 DOM 原生事件到业务
uni-app 小兔鲜小程序(一)
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