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React拾遗:从10种现在流行的 CSS 解决方案谈谈我的最爱 (上)
不得不承认 Vue 的css解决方式非常自然简洁,相比之下 css 一直是 React 的痛。 从旧宠 css modules 到 JSS 的各种衍生,到新宠 styled-components。几十种的解决方式,上百篇的教程和比较,已经说明了一切。大家一直在寻找最好的最适合自…
gojs 流程图框架-基础绘图(一)
gojs 是一款非常优秀的流程图绘制 js 框架, 该框架没有中文版 api, 并且网上可查阅的资料非常少, 本文旨在带领读者了解整个框架结构, 以及基本的绘制方法. 本文对技术细节不作过多描述, 并会附上 api 地址以供参考.
OpenGL 学习系列---坐标系统
一个坐标转换的心路历程。 好好的正五边形却东倒西歪的,这就是因为我们前面的绘制都是把它当成 二维 的绘制,而在 OpenGL 中却是绘制 三维的。在二维和三维之间还有个转换,而之前为了方便学习则忽略了这个转换,现在就要开始理解它了 —— 坐标系统!! 在立体几何的坐标系里面定义…
Vue页面骨架屏
在开发webapp的时候总是会受到首屏加载时间过长的影响,主流的解决方法是在载入完成之前显示loading图效果,而一些大公司会配置一套服务端渲染的架构来解决这个问题。考虑到ssr所要解决的一系列问题,越来越多的APP采用了“骨架屏”的方式去提升用户体验。
webpack 入门
webpack 入门门槛较高,希望这篇用白话讲的文章对你有所帮助!
三角形的 N 种画法与浏览器的开放世界
最近,我完全沉迷在了任天堂 Switch 上的《塞尔达传说:荒野之息》里,以至于专栏都快要停更了(罪过罪过)。大概每个塞尔达玩家都会有这个疑问,那就是 这个游戏为什么这么好玩?! 非常有意思的是,这个问题的答案似乎和「前端为什么这么日新月异」有着微妙的关系,这让我有了一些全新的…
vue多页面开发和打包的正确姿势
两套源码的话,后台可能开两个端口,然后需要用nginx反向代理可能比较麻烦,而且前端开发也比较麻烦麻烦,毕竟需要维护两个git仓库,两套git上线流程,可能会损耗很多时间。 对自己的技术(盲目)自信,也想尝尝鲜,分析出需求也不算很复杂。选了第一种方案,就是多个单页面应用在一套源…
vue实践之vuex
如果有多个组件需要用到此属性,我们要么复制这个函数,或者抽取到一个共享函数然后在多处导入它——无论哪种方式都不是很理想。 Vuex 允许我们在 store 中定义“getter”(可以认为是 store 的计算属性)。就像计算属性一样,getter 的返回值会根据它的依赖被缓存…
使用localstorage代替cookie实现跨域共享数据
因为网站系统的日益庞大,不同域名业务,甚至不同合作方网站的cookie可能或多或少需要进行共享使用,遇到这个情况的时候,大家一般想到的是使用登录中心分发cookie状态再进行同步进行解决,成本较高而且实施起来比较复杂和麻烦。 因为cookie在跨域的情况下,浏览器根本不允许互通…
茴字的四种写法—移动适配方案的进化
1.什么是前端适配从UI展现层面上:我们期望不同尺寸的设备,页面可以自适应的展示或者进行等比缩放,从而在不同的尺寸的设备下看起来协调或者差不多。从代码实现层面上:我们希望前端适配可以用用尽可能简洁的代
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