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iOS摸鱼周报 第一期
iOS摸鱼周报,主要分享大家开发过程遇到的经验教训及学习内容。成立的目的一个是开发知识碎片化,需要有一个地方去总结并用于回顾;另一个是为了提醒自己不断学习,内卷日益严重的开发环境下,不进则退。 虽说是周报,但当前内容的贡献途径还未稳定下来,如果后续的内容不足一期,可能会拖更到下…
在 iOS 中使用 OpenGL ES 实现绘画板
今天我们使用 OpenGL ES 来实现一个绘画板,主要介绍在 OpenGL ES 中绘制平滑曲线的实现方案。 在 iOS 中,有很多种方式可以实现一个绘画板,比如我的另外一个项目 MFPaintView 就是基于 CoreGraphics 实现的。 然而,使用 OpenGL …
写 Shader 转场的几点思考
转场效果在视频编辑工具中最为常见,在两段视频或图像之间增加一个「过渡」的效果,可以让整个过程更佳柔滑自然。常见的转场如渐变过渡、旋转、擦除等(下图为 iMovie 自带转场): 简单解释下,假设我们的转场效果是从右往左切换(正如动图所示),切换的时机就是每轮动画的结束,对u_S…
iOS 针对 LUT 滤镜的实现对比
5 个用 Python 编写非阻塞 web 爬虫的方法
大家在读 爬虫系列 的帖子时常常问我怎样写出不阻塞的爬虫,这很难,但可行。通过实现一些小策略可以让你的网页爬虫活得更久。那么今天我就将和大家讨论这方面的话题。
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2017-12-18