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Re: 0x01. 从零开始的光线追踪实现-光线、相机及背景
目标 书接上文,之前已经实现一个铺满整个窗口的红色填充,这趟来实现光线、相机及背景。 本节最终效果 计算物体在窗口坐标的位置 其实这个光追的思维模式很简单,就是从相机处开始发射一束射线,射线撞到哪些“
吃得饱系列-用 Rust 给 Flutter 反序列化减负
通常 Flutter 项目涉及网络请求,就会用到 JSON 转对象,看网上的方案要么 Editor/IDE 工具生成,要么是用网页生成……总之就是要做一件很钢笔又重复的事,本着看闹热不嫌事大的心态,我
Re: 0x00. 从零开始的光线追踪实现-画布
定个小目标 最近刚看完一本书Ray Tracing in One Weekend,书里是通过软件渲染的形式(纯 CPU 计算)实现光线追踪,打算在 macOS 上用 Metal API 调用 GPU
0x01. 也许你该用 NeoVim 写 Rust
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用 Metal 画一个三角形(Swift 函数式风格)
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吃得饱系列-Rust 导出静态库给 iOS 端使用
把环境搞定 在搞事情之前,我们先把 Rust 环境配好,这个很简单,直接用官网的这条命令。 随便装一个版本,我装得是 nightly 版的。 然后装上一些工具链,可以通过 rustup show 查看
关于 《Android 使用 Rust 生成的动态库》的补充
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Swift 从入门到放弃-基础学习
介绍 最近打算重新学习一下 Swift,因为之前一直使用 objc 的思维模式写 Swift,另外想进一步了解 Swift 语言的设计实现,应该能丰富我的认知。 特意找了个旧设备装上 macOS 10
0x02. 也许你该用 NeoVim 写 Rust-使用插件
有一个词叫 DRY(Don't Repeat Yourself),社区有很多 NeoVim 的高质量插件,这节我们来了解如何利用开源资源来,毕竟自己写一个 Lua 版的 NeoVim 插件,需要了解大
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