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iOS概念攻坚之路(六):事件传递与响应
这篇文章主要想弄清楚事件(如触摸屏幕)产生后,系统是如何通知到你的 App,在 App 内部是如何进行传递,最终又是如何确定最终的响应者的。 这些肯定是有规则的,在 App 内部,一个事件会按照一个规则(视图层级关系)去遍历寻找这个事件的最佳响应者,但是这个响应者有可能不处理事…
iOS-手势
iOS中所有的手势操作都继承于UIGestureRecognizer,这个类本身不能直接使用。这个类中定义了这几种手势公有的一些属性和方法。 #一.UIGestureRecognizer基类 ##1.
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一文彻底理解iOS block的知识点
可以带着以下问题来阅读本文 基础问题 什么是 Block?请举例说明 Block 的使用场景。 Block 如何捕获外部变量?请解释 Block 捕获变量的规则。 请解释 Block 的内存管理,特别
iOS热修复,看这里就够了(手把手教你玩热修)
对于app store的审核周期不确定性,可长到2星期,短到1天。假如线上的应用出现了一些bug,甚至是致命的崩溃,这时候假如按照苹果的套路乖乖重新发布一个版本,然后静静等待看似漫无期限的审核周
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一个优雅的打印框架:字典以JSON格式打印
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