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其实过年真正有意义的,也就是在年前的半个月左右,一旦过了年初一初二的时候,基本就没意思了,因为人总是在无限接近幸福的时候最幸福,比起礼拜六,礼拜五的下午,仿佛更让人开心,即将拥有时,期待的感觉,永远比拥有更快乐。

古人云“日中则移,月满则亏”
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我是一个很差劲的前端小组长,什么工作量都不敢分下去,每次分都要想别人什么脸色。。。哎,忙死我了。
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Prompt有没有很6的写法,我看看你们是怎么教大模型做人的
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jym, 想换个电脑敲代码,预算6k, 内存要大点的,有推荐的笔记本嘛
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HTMLCanvasElement.toDataURL()
概述
HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为96dpi。

如果画布的高度或宽度是0,那么会返回字符串“data:,”。
如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。
Chrome支持“image/webp”类型。

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Web 端不具备持久化的数据存储能力,需要开发者开启 IM 商用版 - 单群聊云存储 (opens new window)功能才能生效。 该功能需要在调用 im.connect() 并且建立连接成功之后执行。
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Vue移动端h5适配解决方案(lib-flexible+px2rem-loader)

px2rem-loader:将css中的px转为rem单位,用了它就不用自己计算rem值了
lib-flexible:根据设备宽度,修改根元素html的font-size,以适配不同终端

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现在视频编码主流是h.264,对应着输入格式为AVC
H.264/AVC是2003年制定的视频编码压缩标准 ,集中了以往标准的优点,并吸收了以往标准制定中积累的经验,采用简洁设计,使它比MPEG4更容易推广。H.264创造性了多参考帧、多块类型、整数变换、帧内预测等新的压缩技术,使用了更精细的分象素运动矢量(1/4、1/8)和新一代的环路滤波器,使得压缩性能大大提高,系统更加完善。
有兴趣深入了解可以好好看看

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ios 连接引入 H5 页面,是个用户申请页面,进入页面需要获取到用户的 userId 和 token 然后调接口判断用户是否具备申请资格,进入页面就要拿到就采用的是 url 拼接参数,安卓/ios 在 url 进行参数拼接,前端在 js 里截取。url 拼接参数(适用于活动页、申请页...)

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Chrome 的默认策略是,每个标签对应一个渲染进程。但是如果从一个页面打开了新页面,而新页面和当前页面属于同一站点时,那么新页面会复用父页面的渲染进程。官方把这个默认策略叫 process-per-site-instance。

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安卓/IOS默认浏览器都对视频播放进行了自己的一套封装,使用过原生video、西瓜视频、flv.js、video.js、aliplayer等最后选择了aliplayer。(务必确保最新版本)要求不是太高完全ok,浏览器一旦呼出他自己的视频组件,就不好控制。


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压缩效率最大化,即:在不影响图片质量的情况下最大化压缩
尝试了一系列的图片之后我发现
当quality在0.2~0.5之间,图片质量变化并不大,quality的值越小,压缩效率越可观(也就是在0.2左右时,压缩图片可以最大化,同时并不对图片质量造成太大影响)

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什么是视口?
在PC端,视口指的是在PC端,指的是浏览器的可视区域;
而在移动端,它涉及3个视口:Layout Viewport(布局视口),Visual Viewport(视觉视口),Ideal Viewport(理想视口)。
视口单位中的“视口”,PC端指的是浏览器的可视区域;移动端指的就是Viewport中的Layout Viewport。
根据CSS3规范,视口单位主要包括以下4个:
1.vw:1vw等于视口宽度的1%。
2.vh:1vh等于视口高度的1%。
3.vmin:选取vw和vh中最小的那个。
4.vmax:选取vw和vh中最大的那个。
vh and vw:相对于视口的高度和宽度,而不是父元素的(CSS百分比是相对于包含它的最近的父元素的高度和宽度)。1vh 等于1/100的视口高度,1vw 等于1/100的视口宽度。
比如:浏览器高度950px,宽度为1920px, 1 vh = 950px/100 = 9.5 px,1vw = 1920px/100 =19.2 px。
vmax相对于视口的宽度或高度中较大的那个。其中最大的那个被均分为100单位的vmax。
vmin相对于视口的宽度或高度中较小的那个。其中最小的那个被均分为100单位的vmin。

作者:凉城a
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ES6中的flat
我们还可以直接调用 ES6 中的flat方法来实现数组扁平化。flat 方法的语法:arr.flat ( [depth] )
其中depth是flat的参数,depth 是可以传递数组的展开深度(默认不填、数值是 1),即展开一层数组。如果层数不确定,参数可以传进 Infinity,代表不论多少层都要展开:

作者:凉城a
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JavaScript如何将对象转换为数组?
//注意对象必须是以下格式的才可以通过此方式转化为数组
//获取的DOM集合,以及函数的arguments也可以通过此方式转化为数组
var obj = {
0: 'qian',
1: 'long',
2: 'chu',
3: 'tian',
length: 4
}
var objArr = Array.prototype.slice.call(obj);
// var objArr = [].slice.call(obj);
// var objArr = Array.prototype.slice.apply(obj);
console.log(objArr)

作者:凉城a
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