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ThreeJs学习笔记——渲染(render)分析
ThreeJs 封装了 WebGL 进行渲染时所涉及到的相关概念,如光照,材质,纹理以及相机等。除此之外,其还抽象了场景(Scene)以及用于渲染的渲染器(WebGLRenderer)。这些相关概念都被封装成了一个对象,那么它们是如何协作的呢,关系又是如何呢?这篇文章主要就是来…
一个关于image访问图片跨域的问题
图片是来自于阿里云服务器的,和本地 localhost 必然存在跨域问题。通过 dom 节点的 'img' 标签来直接访问是没有问题,因为浏览器本身不会有跨域问题。问题出在通过 TextureLoader 来加载图片时出现了跨域问题。查看了 TextureLoader 的源码,…
LinkedHashMap 详解及源码简析
在 HashMap详解以及源码分析 这篇文章中,对 HashMap 的实现原理进行了比较深入的分析。而在 HashMap 大家族中,另一个重要的且常常被拿来比较的类 LinkedHashMap 也非常的重要。相比较 HashMap,其最大的特点是其默认按插入顺序进行排序。 在阅…
ArrayMap详解及源码分析
在 《SparseArray详解及源码简析》 中,我们熟悉了 SparseArray 的基本用法、特点以及实现原理。而在 Android SDK 的这个工具包中还有一个同样重要的数据结构 ArrayMap,其目的也是在当数据量较小,比如几百个的时候,可以用来替代 HashMap…
SparseArray详解及源码简析
SparseArray 是 Android 在 Android SdK 为我们提供的一个基础的数据结构,其功能类似于 HashMap。与 HashMap 不同的是它的 Key 只能是 int 值,不能是其他的类型。 1. demo 及其简析 首先也还是先通过 demo 来看一看…
picasso详解及其源码简析
图片库作为开发中一个重要的基础组件,其重要性不言而喻。目前来说,比较流行的图片库分别是 Android-Universal-Image-Loader、Picasso、Glide、Fresco。它们的一般特点是: 使用上比较简单,基本上都可以用一句链式代码就直接完成了图片的下载…
Android新架构组件 LifeCycles 简介
为了使开发者能尽快在 Android 平台上开发出高质量的项目,Android 官方推出了 Android Jetpack 项目,旨在从基础,架构,行为以及界面 4 大方面体系化地为我们提供组件级别的支持。当然,在实际开发过程中,我们的旧项目甚至是新项目都不可能完全采用其全部的…
OkHttp深入分析——源码分析部分
在《OkHttp深入分析——基础认知部分》对 OkHttp 源码的工程已经有一个大致的了解了,这篇文章里就来分析下核心模块 OkHttp。首先看看代码结构的框架图。 框架图中可以看到涉及到的东西非常多,也看到了很多协议相关的东西。前面的文章中有分析过 Volley——《Voll…
Android Camera 编程从入门到精通
想通过一篇文章就让我们精通 Android 的 Camera 那肯定是不可能的事情。但通过对 Android 中相机拍照的所有的方式的梳理和理解,包括直接调起相机拍照,Camera API 1 以及 Camera API 2 的分析与理解,为我们指明一条通往精通 Android…
OkHttp深入分析——基础认知部分
OkHttp 在 Android 网络框架这一块的地位已经不言而喻了,尤其从 Android 4.4 之后,系统已经抛弃了原生的 HttpUrlConnection 的内部实现,转而是封装了 OkHttp 的实现,HttpUrlConnection 对外只是一层接口供开发者来…
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