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webpack学习笔记——外行入门总结
这是一篇鼓励外行入门 webpack 的总结性文章,尤其是像我这种从 Android 端被强迫转到前端来的大叔。所以里面不会包含具体的技术分析,而是一些感想和学习的方法。在我一开始的认知里,前端不就是写好 JavaScript , css ,html 以及把它们和资源文件如图片…
webpack学习笔记——简介及安装
什么是 webpack 呢?如下,一图胜千言,就是将左边的各种资源进行整合,压缩甚至是混淆等种种操作后,最后打包成右边的图示几个通用的纯粹的 js css jpg png 等。懒得理解了,就把它看成是 Android 中的 gradle 吧。 image.png 安装 webp…
LeakCanary详解与源码分析
千里之堤,毁于蚁穴。这篇文章要分析的就是square的LeakCanary。LeakCanry主要是用于检测 Activity 以及 Fragment 中是否存在内存泄漏,并且自动弹出通知告知用户发生了内存泄漏,且最终以 UI 的形式向我们展示内存泄漏对象的引用链,以便我们能精…
ThreeJs学习笔记——ObjLoader加载以及渲染分析
这篇文章主要学习 ThreeJs 中的 demo loader/obj2,主要是分析一下 obj 是如何加载的,纹理以及材质是如何加载的,3d camera 以及 camera controller 这些是如何实现的等。那么,先来 2 个 gif 图震撼一下吧。 标记的添加,也…
ThreeJS 学习笔记——JavaScript 中的函数与对象
ThreeJs 的代码不管是源码还是 demo 的代码,都是相对规范的。而对于 JavaScript 基础不扎实的同学,比如我这种入门的,还是需要好好补一下的。特别是 JavaScript 中的函数与对象,与 Java 中的差异还是相当大的,而且也是这门语言的核心基础之一。 鉴…
ThreeJS 学习笔记——简介
Three.js (github) 是一个纯 JavaScript 实现的 3D 渲染库,其在前端 3D 渲染的地位不言而喻,看其在 github 上的 start 4.6 k,fork 1.7 k 这个量级便知道了。准确来说 ThreeJs 是一个基于 WebGL 的封装,而…
HashMap详解以及源码分析
在 Java 的数据结构基础里,HashMap 无疑是一个非常重要的数据结构。这一篇文章中我们来学习并分析一下其内部的实现原理。文章将基于 JDK 1.8 进行分析,暂时不考虑不同版本之间的差异。 首先我们列举出 Map 相关大部分类,并画成如下类图 Map 大家族。通过对 M…
Android 属性动画详解与源码分析
关于什么是动画,动画的相关概念等等这里就不讲了。这里仅表述一下个人观点,个人认知是: 1.动画增加了 UI 展示的动态性,使得UI看起来更具生机。同时,一些酷炫的动画一定程度上也会提高应用的 Bigger。但这里要把握一个度,一个页面中不宜有过多的动画,1 到 2 个明显的即可…
XLog 详解及源码分析
这里的 XLog 不是微信 Mars 里面的 xLog,而是elvishew的xLog。感兴趣的同学可以看看作者 elvishwe 的官文史上最强的 Android 日志库 XLog。这里先过一下它的特点以及与其他日志库的比较。文章主要分析 xLog 中的所有特性的实现,以及作…
GPU Image 详解与框架源码分析
这篇文章咱们来看一下cats-oss的android-gpuimage。根据作者自己的解释,该项目的创意来自于IOS GPUImage。而GPU Image 的作用是利用 OpenGL 帮助我们实现图片初级处理,像高斯模糊,亮度,饱和度,白平衡等一些基础的滤镜。另外,GPU I…
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