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事件经过:
具体不知道多长时间的很久以前,我就改名“优孤”,头像是汪汪头像,在 6 月 24 日下午 17 点多才改的优弧头像,改为优弧头像后,于 14:25 分发现账号被封禁,封禁后在社区找各种途径联系官方,均未果,最终,于 6 月 30 日托朋友私信官方才联系到官方运营,得到的回复是“反复冒充官方人员发布“发放矿石激励”之类的不实言论,收到上百人举报。已经给沸点做过自见警告,但一直发布,所以禁言了”、“一直冒充优弧说发放矿石”、“他禁言之前应该有很多沸点自见提醒”、“但是无视警告了”、“冒充官方同学误导社区用户,而给到的禁言处理是符合社区管理规范的”,14:23 分提交的新名字新头像,一小时后审核通过并解封;对于判定我昵称违规,我不否认; 对于官方的解释,我的疑问如下:
1️⃣、“反复冒充官方人员发布“发放矿石激励”之类的不实言论”,这个言论有何依据?在改为优孤后,我的所有沸点、评论、文章、点赞等,均可查,是否有类似言论?
2️⃣、“已经给沸点做过自见警告,但一直发布,所以禁言了”,自见警告从何说起?我从来没见过!“一直发布”又从何说起?查一下我的活跃记录,我的所有发言加一起都够不上“一直”这个频次吧!
3️⃣、“但是无视警告了”,见都没见过警告,更别提无视警告;
4️⃣、以上问题综合,请问:我改这个名字,没有发布任何官方公告言论的情况下,我违反了《社区管理规范》的哪一条?我翻阅了《社区管理规范》,实在没有找到类似规范公告,请指教!
5️⃣、“冒充官方同学误导社区用户,而给到的禁言处理是符合社区管理规范的”,对于这一点,我承认这名字有点误导用户,但是:我从来没有发布过类似官方的公告之类的言论!至于“而给到的禁言处理是符合社区管理规范的”,这个我请问:你们给到的处理,在《社区管理规范》中有没有明文规定?《社区管理规范》中其他违规处理写的也挺不错,“官方警告无果后封禁 XX 天”,而我没有收到任何警告,你们的处理真的“符合社区管理规范”吗?
具体不知道多长时间的很久以前,我就改名“优孤”,头像是汪汪头像,在 6 月 24 日下午 17 点多才改的优弧头像,改为优弧头像后,于 14:25 分发现账号被封禁,封禁后在社区找各种途径联系官方,均未果,最终,于 6 月 30 日托朋友私信官方才联系到官方运营,得到的回复是“反复冒充官方人员发布“发放矿石激励”之类的不实言论,收到上百人举报。已经给沸点做过自见警告,但一直发布,所以禁言了”、“一直冒充优弧说发放矿石”、“他禁言之前应该有很多沸点自见提醒”、“但是无视警告了”、“冒充官方同学误导社区用户,而给到的禁言处理是符合社区管理规范的”,14:23 分提交的新名字新头像,一小时后审核通过并解封;对于判定我昵称违规,我不否认; 对于官方的解释,我的疑问如下:
1️⃣、“反复冒充官方人员发布“发放矿石激励”之类的不实言论”,这个言论有何依据?在改为优孤后,我的所有沸点、评论、文章、点赞等,均可查,是否有类似言论?
2️⃣、“已经给沸点做过自见警告,但一直发布,所以禁言了”,自见警告从何说起?我从来没见过!“一直发布”又从何说起?查一下我的活跃记录,我的所有发言加一起都够不上“一直”这个频次吧!
3️⃣、“但是无视警告了”,见都没见过警告,更别提无视警告;
4️⃣、以上问题综合,请问:我改这个名字,没有发布任何官方公告言论的情况下,我违反了《社区管理规范》的哪一条?我翻阅了《社区管理规范》,实在没有找到类似规范公告,请指教!
5️⃣、“冒充官方同学误导社区用户,而给到的禁言处理是符合社区管理规范的”,对于这一点,我承认这名字有点误导用户,但是:我从来没有发布过类似官方的公告之类的言论!至于“而给到的禁言处理是符合社区管理规范的”,这个我请问:你们给到的处理,在《社区管理规范》中有没有明文规定?《社区管理规范》中其他违规处理写的也挺不错,“官方警告无果后封禁 XX 天”,而我没有收到任何警告,你们的处理真的“符合社区管理规范”吗?
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canvas的width与height属性的值可不可以带单位?
在 HTML5 的 `<canvas>` 元素中,`width` 和 `height` 属性的值不能带单位,必须是整数值。这是因为这两个属性定义了画布的内部像素尺寸,而不是 CSS 中的宽高属性。
### 1. 属性定义
`<canvas>` 标签的 `width` 和 `height` 属性直接影响到画布的绘制区域。例如:
```html
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas>
```
在这个例子中,画布的宽度为 300 像素,高度为 150 像素。如果您尝试像下面这样设置带单位的值:
```html
<canvas id="myCanvas" width="300px" height="150px"></canvas> <!-- 错误 -->
```
浏览器将忽略这些带单位的值,画布的实际尺寸将默认为 300 像素和 150 像素。
### 2. CSS 样式
如果需要调整 `<canvas>` 的显示效果,可以使用 CSS 来设置它的外部样式。例如:
```html
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
```
在这里,`width` 和 `height` 属性仍然是像素值,而 CSS 的 `style` 属性可以使用百分比或其他单位来控制画布在页面上的显示大小。
### 3. 注意事项
- **分辨率**:使用 CSS 设置的宽高与 `<canvas>` 的 `width` 和 `height` 属性的值不一致时,可能会导致画布显示模糊。因此,建议将 `canvas` 的实际尺寸与 CSS 样式保持一致,以保证画面的清晰度。
- **动态调整**:如果需要在 JavaScript 中动态调整画布的大小,可以修改 `width` 和 `height` 属性的值,例如:
```javascript
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
canvas.width = 400; // 修
在 HTML5 的 `<canvas>` 元素中,`width` 和 `height` 属性的值不能带单位,必须是整数值。这是因为这两个属性定义了画布的内部像素尺寸,而不是 CSS 中的宽高属性。
### 1. 属性定义
`<canvas>` 标签的 `width` 和 `height` 属性直接影响到画布的绘制区域。例如:
```html
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas>
```
在这个例子中,画布的宽度为 300 像素,高度为 150 像素。如果您尝试像下面这样设置带单位的值:
```html
<canvas id="myCanvas" width="300px" height="150px"></canvas> <!-- 错误 -->
```
浏览器将忽略这些带单位的值,画布的实际尺寸将默认为 300 像素和 150 像素。
### 2. CSS 样式
如果需要调整 `<canvas>` 的显示效果,可以使用 CSS 来设置它的外部样式。例如:
```html
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
```
在这里,`width` 和 `height` 属性仍然是像素值,而 CSS 的 `style` 属性可以使用百分比或其他单位来控制画布在页面上的显示大小。
### 3. 注意事项
- **分辨率**:使用 CSS 设置的宽高与 `<canvas>` 的 `width` 和 `height` 属性的值不一致时,可能会导致画布显示模糊。因此,建议将 `canvas` 的实际尺寸与 CSS 样式保持一致,以保证画面的清晰度。
- **动态调整**:如果需要在 JavaScript 中动态调整画布的大小,可以修改 `width` 和 `height` 属性的值,例如:
```javascript
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
canvas.width = 400; // 修
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快过年了,不要再讨论什么Webpack、Vue、Nodejs了。你搞你的组件库并不能给你带来任何实质性作用,朋友们兜里掏出一大把钱吃喝玩乐,你默默的在家里摆弄你的破组件库。亲戚朋友吃饭问你收获了什么,你说我封装了一套高性能的组件库,亲戚们懵逼了,你还在心里默默嘲笑他们,笑他们不懂你的高内聚,不懂你的低耦合,也笑他们连web项目怎么搭建的都不知道。你父母的同事都在说自己的子女一年的收获,儿子买了个房,女儿买了个车,姑娘升职加薪了,你的父母默默无言,说我的儿子封装了个组件库,跑起来电脑咔咔响、家里电表走得越来越快了
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