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【图形编辑器架构】:无限画布标尺与网格系统实现解析
上一篇我们讲解了分层事件系统的设计,本篇我们将在事件系统的基础上实现无限画布、标尺、网格绘制,无限画布实际上只是理论上的无限,绘制的仅仅是视口区域,通过事件触发移动和缩放,重新计算视图矩阵,更新渲染
详解 Vue 3.6 Vapor Mode:从原理到问题,看透 VDOM 逐步退场的底层逻辑
Vue 3.6 重磅推出试验性 Vapor Mode,宣告逐步告别 VDOM!曾经靠 VDOM提升性能,如今为何要抛弃它?一文带你解开 “干掉 VDOM” 的核心逻辑,提前看透 Vue 未来性能进化方
【图形编辑器架构】:编辑器的 Canvas 分层事件系统
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🤣🤣🤣 上一篇文章我们聊了 数据层与渲染层的绑定机制,今天继续推进 —— 把视角放到事件层。 你会看到一个清晰的五层架构设计,从 DOM 原生事件到业务
Canvas 高性能K线图的架构方案
前言 之前在证券行业,接触过移动端K线图的需求; H5 K线图,需支持无限左右滑动,支持样式自定义; 纯canvas制作,不借助任何第三方图表库。 一、先看最终的效果 1、GIF动图如下 2、支持样式
GitLab 从入门到上手:新手必看的基础操作 + 企业级应用指南
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Vue3 中的双向链表依赖管理详解与示例
在 Vue3 的响应式系统中,双向链表是一个非常重要的数据结构。相比 Vue2 使用数组来存放依赖,Vue3 选择链表的原因在于效率更高,尤其是在频繁收集和清理依赖时,链表可以显著优化性能。本文将通过
React 19.2 已发布,现已上线 npm!
React 19.2 已发布,现已上线 npm! 原文链接 这是我们过去一年中的第三次发布:继去年 12 月的 React 19 和 6 月的 React 19.1 之后。本文将为你概览 React
前端驼峰,后端下划线,问:如何统一?
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「周更第5期」实用JS库推荐:RxJS
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React vs Vue:谁在性能赛道上更胜一筹?
React和Vue到底哪个性能更好?今天我想从实际经验出发,和大家聊聊这个有趣的话题。 先澄清一个误解 首先要说明的是,React和Vue在现代硬件上的性能差异
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