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【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 2 天,点击查看活动详情 一、 新的可能性 Google I/O 2022 对于 Flutter 而言,将 休闲游戏 带入了大众
FlutterUnit 已上架 iOS,暗色模式全面支持
一、FlutterUnit 的全平台支持 FlutterUnit 是我的一个开源项目,基于 Flutter 构建的一个 全平台 应用程序。现在很荣幸地宣布: FlutterUnit 已经上架 iOS
现代化 Android 开发:基础架构
Android 开发经过 10 多年的发展,技术在不断更迭,软件复杂度也在不断提升。我们该选择怎样的开发方式才能适配这越来越卷的开发生活?
Dart 3.0 语法新特性 | switch 匹配加强
一、 重新审视 switch 关键字 众所周知, switch 关键字用于流程控制: 可以基于一个对象进行匹配,并通过 case 关键字产生分支语句,进行不同的逻辑处理。其中有一个非常值得注意,使用者
flutter 刷新、加载与占位图一站式服务(基于easy_refresh扩展)
滚动视图的刷新与加载,进一步浓缩精简。通过mixin实现逻辑处理的分离,通过封装刷新插件完成更少量代码完成视图布局的操作
是时候把构建脚本从 Groovy 迁移至 Kotlin 了
对于开发者来说,保证整个项目中语言和代码的一致性是很重要的。尤其是对于 Android 开发者来说,使用 Kotlin 语言编写业务代码,同样也希望使用 Kotlin 语言来构建项目
Flutter for Web在无影中的应用
无影是使用Flutter的重度用户,无论是在成熟的移动Android、iOS上,还是桌面端MacOS、Windows、还有各种硬件终端上(Linux)上都有应用 今年无影使用Flutter的端又新添了
Flutter 保证数据操作原子性
Flutter 保证数据操作原子性 Flutter 是单线程架构,但在我使用 Flutter 过程中,却发现 Flutter 依然会存在数据操作原子性的问题。
Kotlin | 关于协程异常处理,你想知道的都在这里
关于协程的异常处理,一直以来都不是一个简单问题。因为涉及到了很多方面,包括 异常的传递 ,结构化并发下的异常处理 ,异常的传播方式等,本篇将由浅到深,帮你搞清这些问题。
一文学会 使用Kotlin Coroutine协程
协程的概念最早由Melvin Conway在1963年提出并实现,用于简化COBOL编译器的词法和句法分析器间的协作,当时其对协程的描述是“行为与主程序相似的子线程”。
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