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最近遇到一个bug,plist制作的动画,在creator中会抖动,排查定位了很久,最终确定是plist里面offset导致的,花了点时间详细了解了下。 offset的含义 offset的含义: tr
实现 creator spine 根据灰度渐变着色
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uvtools 是我自己写的一个小工具,在实际魔改引擎的过程中帮了很多忙,一般魔改引擎的过程中肯定会遇到渲染异常的bug,如果涉及到顶点数据的修改,首先肯定是要确认uv顶点是否符合预期,因此我需要一个
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从OpenGL渲染的角度排查 creator native 局部换肤的问题
问题表现 我制作了一个最简单的龙骨动画,里面有骨骼嵌套,在父骨骼的时间轴上切换子骨骼的animation,正常的表现如下: 换肤后直接不动了 定位过程 因为代码是从js移植过来的,所有的经验都来自js
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